※ 引述《qweraakk ()》之铭言:
: 月经文了
: 就你讲的 要钱阿
也不算月经文 但就是一段期间会拿出来问 问到都已经会回答了
基本上这议题大概分几个
1.发行商:基本上动视在台湾是0宣传 宣传比较多的是MW系列
然后战争世界有吃到一点红利 (2007~2009) 当时杂志跟媒体有稍微帮写一点
后面又"啪 没了"
在宣传游戏的部分上 如果单以欧美游戏发行商来说
2004左右是WOW(暴雪)
2012后换成LOL的宣传提高(Garena/Riot)
而战地风云(EA)是一直有维持少量的宣传 但看的出来没有说很重视
体感砸比较多$在广告上是BF3跟之后的4 可是已经到2011年了
2.游戏环境:这点我觉得影响发行商要不要砸钱宣传以及游戏红不红关系不小
以我的记忆来说
在上面的时间再往前一点 红的游戏分成FPS/一些我没玩的网游
例如说什么石器时代 RO 天堂 魔力宝贝(吗?)
如果看FPS的游戏 我有印象的 所以一定会有缺 大概就 CSGO AVA SF2
CSO 好像有人在玩 但我同侪没人玩
这些跟上述游戏比 费用就差一截 然后买了 你的同侪玩的又不是这个 没话题 GG
3.COD其实曾经在台湾红过:就是MW跟MW2 MW当时杂志媒体引述海外说什么top100最真实
游戏还虾饺的 然后有那种32v32的模式
所以战争世界有吃到一点甜头 MW2也有受惠 况且剧情也不错 那时候看到141全灭超震撼
但是
1)服务器问题:烂死 懒得多说
2)外挂:MW还在可以接受的范围 MW2直接一坨屎 我遇过连续2场 开场1分钟直接AC130
打你老X
3)玩法有略改:最重要就是32v32被压到8v8还16v16 人少那个节奏差不少
然后图相对于MW也变少一点 还没提到不少图有几个点就是卡著 然后就可以卡到赢Zzz
所以也不是台湾玩家不给动视机会 是动视就没想要经营 EA跟他比可能还好一点点
注:但也只有好那么一点点