由于EA本身系统完成度就相当高
正式版新增的东西老实说都满微妙的...
甚至可以说EA的内容反而是最好玩的部分
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-10-02 23:21:00我觉得以后EA上正式版之前应该还要再一个EA
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-10-02 23:21:00好 不买
作者:
gino0717 (gino0717)
2022-10-02 23:22:00免得手贱跑去乱改玩法被老粉嘘
作者:
Xavy (グルグル回る)
2022-10-02 23:26:00等-80%
作者: macocu (傻傻的匿名) 2022-10-02 23:29:00
希萌+一人开发,上限就这了
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-10-02 23:31:00好像不少人都说搞不清楚配音差异 诺贝塔开口第一句话我马上就知道换人了是我声优ㄔㄨˊ吗
作者:
tonyxfg (tonyxfg)
2022-10-02 23:32:00我不太理解为什么要砍吸收魔法,砍成这样几乎等于废了,直接翻滚闪避还更加方便划算外加吸收魔法发动时自己还会被钉在原地,能动时敌人第二发又准备来了,只好再发动一次吸收魔法,差点进入无限轮回
作者:
shuncheng (shuncheng)
2022-10-02 23:40:00辨识度...应该很够了啦 要是能重来 凡给小原好美配就好EA没配音 只有跌倒那些人声
我倒觉得诺贝塔一开口表情声音跟内容都明显可以感受到跟诺诺塔是不同人 而且翻滚模组也变了
作者:
shuncheng (shuncheng)
2022-10-02 23:44:00前面7楼提到的是剧情雷 并不是后来正式版换人配的意思
作者:
xelnaga (Xel'Naga)
2022-10-02 23:50:00EA后的心思就没放在游戏本体上了 都在宣传 弄周边 弄其他有的没的
作者:
shuncheng (shuncheng)
2022-10-02 23:56:00那是因为一人开发有其极限QWQ 游戏跟希萌宣传要分开看
作者:
iamnotgm (ä¼½è—之黑)
2022-10-03 00:00:00开发日常 写CODE一时爽 除错火葬场
作者:
b160160 (HG Life is Foo~~~)
2022-10-03 00:07:00一人开发真的有其极限,喜欢这个系列但是希望作者下次可以找伙伴一起开发。后面的关卡被大家喷爆太可惜了,有好想法但是却没弄好,希望之后还能有续作然后改善这些缺点。
剧情要更好的话 诺贝塔精神ˋ世界回到王座变回御姊这边视角切回诺诺塔冒险 甚至三传送就该给诺诺塔跑 带出诺诺塔的自我与成长 最后跟御姊诺贝塔宿命对决打破自身命运 这才是我想看的剧情应该要诺贝塔明显心软放水放到太平洋 加上诺诺塔靠着友情之力来反杀诺贝塔 同时一路走来让她学会怜悯决定跟诺贝塔谈心和好 而不该是表现得一直像狠人的诺贝塔把诺诺塔虐菜再莫名放她一马 很怪欸
我怎感觉正式版视角有够糟糕的 一直死在视角卡死和视角外的攻击.... 试玩版不会这样啊
因为正式版多了一堆会远程狙击玩家的雷属小怪,很多时候被击中还是找不到怪的位置
作者:
lanjack (传说中的草食熊)
2022-10-03 00:36:00反正有齁合作配音,再烂都能卖
作者:
jueda (阿治)
2022-10-03 00:38:00250买的觉得还不错,算超值
作者: YaKiSaBa (盐烤鲭鱼) 2022-10-03 01:54:00
一人开发做这样很棒了 有续作的话希望扩大规模 这次的应该很成功了吧
一人开发真的太累了,然后希萌又坚持家机版同步发售,对开发者应该也是一大压力,来不及打磨细节
本来就是一人开发的独立游戏等级 卖到一千多真的好笑
作者: bobby4755 (苍郁之夜) 2022-10-03 08:27:00
比较可惜的是会因为行销加价导致能见度受阻