Re: [闲聊] 不处理通膨未来就是跟网游币一样吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-10-02 10:41:18
※ 引述《callhek (没钱住帝宝)》之铭言:
: 洽民好啊!
: 最近一直升息,就是为了降低通膨。
: 我就想说通膨是不是跟以前的RO和天堂这类农农的游戏一样啊?
: 以前RO跟玩家用游戏币买虚拟宝物,价钱都还可以,不知道什么时后开始,突然由十万变
: 百万,百万变千万,后来币值不值钱,只能用现金来换算。
: 如果现实的政府一直不压抑通膨,有可能变的跟以前的游戏一样,只剩下宝物(实物)值钱
: ,而且只能用现金(美元)交换吗?
两者是不一样的,
现代国家可以无限印钞是因为是信用货币,
也就是不与任何商品直接挂钩,
货币价值其实是国家总和能力的信用保证,
与军事实力.经济体系的生产能力等挂勾。
相对而言,游戏币大多偏向矿本位的货币,
讲直接点,打怪 = 挖矿,
大多数游戏币对这个游戏世界而言是有稳定价值的,(NPC收费固定)
不稳定的其实是冒险者市场的流通量,(在玩家间流通的量)
导致通膨的其实产出量跟流出(回收)量之间的差距,
(以游戏系统来说应该说是回收,但以整个世界观来说算流出冒险者市场)
导致游戏币停留在冒险者市场的量增加,但其他产品或服务跟不上导致。
(讲白点就是装备掉落率太低)
至于现实的政府一直不压抑通膨,
是否会变成只剩宝物(实物)值钱,而且只能用现金(美元)交换吗?
这就有点微妙,
服务(虚拟)基本不可能真的一文不值,
便利商店店员还是要给他们饭吃,才会愿意工作,
此外如今通膨一部分就源自美国在QE的过程中会印美元,
这样的情况下,就算宝物(实物)的供给量不变,其实也会持续贬值。
当然这些东西真个归根究柢去探讨,就一定会扯到政治问题就是了,
不过基于板规,就不深入了。
作者: xbit (神秘的路人甲)   2022-10-02 10:50:00
虚拟世界资源无限.怪一直重生给你农.现实可能吗
作者: probsk (红墨水)   2022-10-02 11:14:00
你对金本位是不是有什么误解你见过哪个金本位可以允许人民自己印钞的 差多了好吧比特币挖矿有一个上限 那个才比较像金本位金本位是黄金量=货币 游戏里不管是矿还是装备都只是商品哪有货币跟商品挂钩的道理

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