楼主:
callhek (没钱住帝宝)
2022-10-01 22:53:36洽民好啊!
最近一直升息,就是为了降低通膨。
我就想说通膨是不是跟以前的RO和天堂这类农农的游戏一样啊?
以前RO跟玩家用游戏币买虚拟宝物,价钱都还可以,不知道什么时后开始,突然由十万变
百万,百万变千万,后来币值不值钱,只能用现金来换算。
如果现实的政府一直不压抑通膨,有可能变的跟以前的游戏一样,只剩下宝物(实物)值钱
,而且只能用现金(美元)交换吗?
网游没办法控制金币的产出啊美国无限QE之后至少还能喊缩表
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-10-01 22:56:00你是-超过50%终于疯了吗
作者:
linzero (【林】)
2022-10-01 22:57:00正常现实QE是比不过网游打币的吧
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-10-01 22:58:00经济想要成长还是要适度通膨,就像游戏,如果打宝时完全不掉落吸引人的通货,你也没啥动力一直打宝吧
以前听说过WOW曾有一段时间没有出现通膨的情形,因为去去打的消耗量会比回收的金钱还要多
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-10-01 23:00:00只是游戏因为也只预期经济维持个几年就好,所以游戏的货币会通膨的很明显想长久一点的话,就要把游戏的货币的发放和回收跟新版本改变的平衡做好,这样游戏里的经济会比较稳定
作者:
Mareeta (寻找新乐章)
2022-10-01 23:16:00谁叫你旁边摆商的都要少摆你一百元
作者:
jjjj222 (绿色药水)
2022-10-01 23:19:00差多了, 网游是大家自己印钞票, 你现实最好大家能自己印
作者:
vm4m06 (富奸你一定要画下去呀)
2022-10-01 23:24:00游戏里印钞票的是游戏系统,玩家比较像是劳动者得到钞票只是通货转完之后,系统还是要有机制回收钞票,游戏里的通货才不会无限膨胀例如我以前玩的一款游戏,每个职业练功所消耗的通货是不一样的,有些练功玩会赚钱,有些会赔钱,但是每个职业又都有自己适合打宝的王,练功会赚钱的热门职业,他的顶装要练功会赔钱的职业去打这就是一个货币释放与流通最后回收的机制,所以这个游戏的通膨相对温和
枫币从2000万升值到400万,除了打击外挂之外,也不知道是怎么控制的(毕竟一般游戏打击外挂常常很快就没落了)
作者:
lain2002 (lunca)
2022-10-01 23:46:00每次追加地图/新怪提高金币产出效率币值就越低至于复制Bug出现直接贬成壁纸又是另一个故事了