Re: [闲聊] AJie评价原神到底好不好玩

楼主: gm79227922 (mr.r)   2022-09-27 21:50:17
http://i.imgur.com/ssIkDH4.jpg
http://i.imgur.com/o42HIlZ.jpg
作为开服就有玩的60等玩家
看完影片完全了解他为什么会退坑
首先他就不喜欢探索解谜,但这点是原神大地图的主要玩法了
再来他也不喜欢长时间养成
角色,武器天赋需要重复刷素材而且每天能刷的素材不一样
部分角色还要等到新地图才能刷素材
体力也限制每天能刷多少素材,如果还想刷圣遗物那就更可怕了
冒险等级还会卡主线,也就是主线解到一半还要去解谜加每日任务升等
剧情蒙德到稻妻也只是马马虎虎又碎片
只体验主线很难有触动人心的点,只想看剧情的人也很难留住
然后看影片玩的方式,诺艾尔打普攻,开宵宫射蓄力箭,用三个补师用普攻刮痧风龙
看到都要中风了,等于用每个角色最弱的能力去战斗
但新手会玩成这样是很正常,毕竟不是每个人都会查攻略想配队
战斗有趣的点就是元素反应与配队出招循环
只用用闪避普攻的魂系玩法只会觉得无聊又拖时间
而且他又遇到史上最血尿活动2.8海岛活动
各种阴间解谜,卡剧情,拖时间剧场,超大量宝箱
还限时在3.0前结束,让你有急迫感要解完
我很喜欢探索开宝箱的,也只开了130个宝箱
而且还要查攻略才勉强找完重要宝箱
活动玩完只有疲累感
如果我像他这样体验,不退坑才奇怪
像单机游戏沉浸式一次玩4-5小时不适合
像手游放空无脑零碎时间点一下也不适合
原神只适合每天30分-1小时专注的玩
不过3.0明显改善很多地方
首先剧情比过去版本都还要好,把探索要素很重的森林书放在支线不强迫解谜
再来探索强化角色移动手段,很多地图有交互式机关可以快速位移
不用走路走到吐爬墙爬到摔死
而互动机关之间放了解谜跟宝箱,玩起来就方便许多
敌人也没有漂浮灵,流血狗纯粹为了恶心玩家的怪
整体改善非常多
希望能前面三个地区也像这样能加强一下
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-09-27 21:51:00
然后解谜难度也降低很多就是了
作者: anpinjou (大炎上、确定ですわ。)   2022-09-27 21:52:00
森...森林书....不强迫...解谜..?
作者: CasullCz (CasullCz)   2022-09-27 21:53:00
森林书的确可以不用解啊 连全开传点都不在意的其实还不少
作者: Ian940524 (Ian)   2022-09-27 21:55:00
森林书的解谜比起稻妻也不难 只是真的有够长…
作者: a58524andy (a58524andy)   2022-09-27 21:56:00
流血狗设计师肯定是原黑破盾也就算了 低韧性爱闪现之类祖传粪怪特性也都点了大狗甚至牵引免疫又额外点冻结抗性
作者: whitebk (whitebk)   2022-09-27 21:56:00
森林书有提前知道很长还好 不知道会解到烦躁
作者: metallolly (好棒)   2022-09-27 21:58:00
https://i.imgur.com/3u3iLu8.jpg 米哈游治好了我的强迫症
作者: LeonBolton (里昂波顿)   2022-09-27 22:49:00
这种文原黑就不敢来了XD(因为不知道要喷啥)
作者: Valter (V)   2022-09-27 23:13:00
他不是不喜欢探索解谜跟长时间养成 而是不喜欢一个手游是要这样子高强度的玩像旷野之息他就能接受而且很喜欢 因为他当主机游戏在玩
作者: protoss97 (wei)   2022-09-28 00:38:00
其实某方面来讲 米哈游很想把一个手机轻度玩家养成家机重度玩家,前期卡进度 每天只能玩一点是手机玩家的习惯,中后期几乎没卡现实时间内容了,反而你拼命玩还玩不完,就像在玩家机游戏一样,这次须弥是我第一次到改版还没全图100%的版本
作者: dolphintail (呆豚)   2022-09-28 00:46:00
他不是不喜欢解谜,旷野它就很喜欢,原神问题是他主打解谜但是解谜又很无聊而且没有回馈感原神卖点的元素反应其实上也只是换个名字的A印记配B印记会增伤,跟其他游戏也没什么区别
作者: Valter (V)   2022-09-28 08:52:00
不是解谜无聊而是用传统手游以零碎时间游玩的观念去玩会觉得烦躁 如果愿意用玩单机的想法去慢慢思索就会有趣一些

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