※ 引述《Alopexdiary (玄狐日志)》之铭言:
: ※ 引述《plzza0cats (沙花叉クロヱ的狗)》之铭言:
: : https://www.youtube.com/watch?v=o3lXgShgWo8
: : AJie评论原神到底好不好玩
: : 优点:美术好、音乐好、制作能力顶尖
: : 缺点:不好玩
: 我直接把我回复在AJie底下的留言,
: 原封不动的贴过来:
: ‘
: 说穿了,
: 你只是接受不了新的游戏方向,
: 也如同你片尾讲到的,
: 你已经习惯“剧情游戏”就该是单机游戏,
: 只需要腾出一个长时间的时间轴坐下来玩,
: 并且前后次游玩纪录接续下去也不影响强度,
: 因为会提升的强度道具就放在那边等你拿,
: 不用靠时间积累慢慢提升;
: 同时说穿了你被传统手游给“思维固化”罢了,
: 你认为手游剧情不是最主要是次要的,
: 你认为手机游戏的强度提升不需要亲手亲力亲为去提升,
: 只被传统手游固化成能多便捷就多便捷,
: 便捷之后就能看到爽爽的输出爽爽的碾怪,
: 只要不占用自己双手与大脑的时间,
: 并且从“赢过”他人获取大量成就回馈,
: 这就是你固化认为手游本该有的型态。
: 然而当两个模式结合在一起,
: 你就无法接受了,
: 毕竟你只是想做一部可以蹭流量的影片,
: 所以你原本想用每周某个时段当成单机游戏去游玩,
: 但你发现这样游戏强度不会提升,
: 所以不得不每天上线去积累成长,
: 然后手游固化的思维又促使你认为占用你每天非规划的额外时间,
: 偏偏又不能简单放着它自己去打去提升,
: 就是一种浪费时间的行为,
: 因为你不认同这是所谓的消磨时间,
: 毕竟原神没有对战系统,
: 只能砍砍比较简单的大世界的怪,
: 你感受不到超高回馈感,
: 再加上其实你本质上是想要收集影片素材,
: 因此游戏性质多带了类似工作的性质,
: 重重潜意识想法使你出现了对其叛逆的感觉,
: 没意外你是个工作繁忙、高度人群接触者及私人时间表排满的披着宅皮的现充人群,
: 所以原神这种伴随成长及寻找心灵慰藉的手游,
: 确实不会是能高度契合到你的游戏,
: 我尊重你用影片表达自己的感受,
: 只是你终究只体验了一层皮,
: 但为了流量你选择了极端且极具误导的辞藻,
: 你选择了省略详细立场的说明,
: 使用了人们比较喜欢的快节奏说词:“什么都好,就是不好玩”
: 作为了你的引流方式,
: 我觉得这才是你让我觉得最冒犯的部分,
: 你明明可以多说几个字:“他对我这类时间不足又想爽的人来说,就是不好玩。”
: ’
: 或许有引战的感觉,
: 但我确实是很纯粹的表达出我看完这影片的感受,
: 就如同AJie 很直白的说明他的游玩经历一样,
: 毕竟我的立场就是个重度原神玩家。
我不这么觉得
我觉得原神的受欢迎是必然
但是却是一个悲哀的必然
资讯流通越来越快速便捷
新生代接触游戏的第一管道都是手机的情况下
在游戏产业中
也逐渐为了配合手机受众而出现弱智化的倾向
由于手机的效能限制
导致有心做好游戏的厂商索性在电脑或主机上比较能大展手脚
而更多无心做好游戏的厂商则只是看上了手机便于接触人群好收费的途径
于是新进玩家容易接触游戏的都是手机
而在手机上又因为上述原因而大多只有课金粪game
导致现在新玩家对游戏的标准越来越低
已经不需要类似艾尔登法环等级的游戏就能被满足了
甚至根本不知道一款款真正优秀的大作的水准可以到什么地步
所以在手游上
厂商不需要付出主机端的用心程度
也不需要付出主机端的庞大成本
就能轻松收到比各种知名3A游戏好几倍的收益
这种情况厂商更好活了
但也更不需要努力了
努力的点都放在宣传跟市场策略上
而非做好产品
于是在这些习惯了奶头乐的玩家面前
原神的水准当然是卓越、突破性且吸引人的
也无怪乎能席卷这批新晋玩家了
而在长期都体验各种经典大作的中老玩家面前
原神的水准真的只是普通
如果A jie所言
无法从这种水准的游戏感到有趣
但
往好处想的话
也许原神是个开始
它的确是手游的未来
一个多用心多付出做游戏才能获得好收益的未来
.....吧?