Fw: [情报] 莱莎的炼金工房3 杂志情报&制作人访谈

楼主: AlSaidak (忧う者)   2022-09-27 02:57:29
※ [本文转录自 PlayStation 看板 #1ZCVNnNR ]
作者: AlSaidak (忧う者) 看板: PlayStation
标题: [情报] 莱莎的炼金工房3 杂志情报&制作人访谈
时间: Tue Sep 27 02:56:17 2022
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法米通访谈全篇原文
https://www.famitsu.com/news/202209/14275724.html
作为光荣特库摩游戏的‘炼金工房’系列最新作而发表的,‘莱莎的炼金工房3 ~终结之
炼金术士与秘密钥匙~’。这是以炼金术士莱莎作为主角的“秘密”系列的第3部作品,
在本作中,莱莎的夏日故事终于迎来了结局。
※Nintendo Switch、PS4、PS5版预定于2023年2月22日发售。 PC(Steam)版预定于2023年
2月24日发布
本报导为担任同作品的制作人细井顺三氏的访谈。关于最后的夏日故事的看点,可以无缝
移动的地图探索,使用“钥匙”的系统特征等内容。
正因为考虑到宣传也是游戏的乐趣之一,所以才有了“终章预告”
──‘莱莎的炼金工房3’终于发表了。 从本作品的“最后的夏天,最后的秘密——”的
宣传标语中,能感受到莱莎等人的故事在本作将中迎来完结的强烈讯息。首先能告诉我们
添加这个宣传标语的理由和从一开始就发表“终章描述”的目的吗。
细井:从‘莱莎的炼金工房 ~常闇女王与秘密藏身处~’(以下简称‘莱莎1’)开始的“
秘密”系列,是以“夏季”和“青春”为主题进行描述。以莱莎为首的少年少女们共享秘
密,将其经验与自己的“青春”联系了起来。
这份“和朋友们共享的秘密,虽然不为他人所知,但却达成了某种目标”的青春经验,在
一个夏季的短暂时间内进行是相当重要的。
比如在现实中,也有经过学生时代的暑假,氛围突然改变的孩子,这样的事情,在我心中
“夏季的结束=青春的结束”的印象很强烈。为此,加上“最后的夏天,最后的秘密——
”的宣传标语的目的,是倾注了“在本作中夏季的结束,也是他们青春的结束”的情感。
──最初是10几岁的莱莎,也已经成为成熟的女性了呢。
细井:之所以特意在初报上发表了莱莎等人的故事的终章,首先是想传达给各位“故事到
此结束”的讯息。
我想正是因为有始有终,故事才会有“情感”。所以,这次从看到宣传标语的时候开始,
就希望各位能感受到“啊,已经结束了”的这一点。
我认为到发售为止的宣传活动也是产品的一部分。透过宣传活动和玩家一起等待着发售日
的到来,这不是非常重要的事情吗。因此,为了共享“莱莎的故事即将结束”的想法,特
意从初报开始就发表了终章。然后在游戏结束的时候,希望各位能感受到一个夏季结束了
的寂寥感。
——在知道是终章之后,调查一下关于游戏的资讯,说道“啊,是合乎最后一部作品的声
量与内容啊”,期待值也会上升吧。
细井:是呢。我想游戏是在不论发售前后都能感受到乐趣的东西。可以说是享受追逐各种
情报的过程和期待内容的心情本身吧。所以,我想游戏应该是在发售前就开始游玩的吧。
想在相同的资讯下好好地和玩家共享的行为也是很重要的。
——在‘莱莎的炼金工房2 ~失落传说与秘密妖精~’(以下简称‘莱莎2’)之后,‘炼
金工房’系列的新作‘苏菲的炼金工房2 ~不可思议之梦的炼金术士~’(以下简称‘苏
菲2’)发售了。也因此,作为“秘密”系列,从‘莱莎2’到‘莱莎3’(与过去作品相比)
设置了较长的准备期间,但有因为花费较长时间便能达成的事项吗?
细井:制作期间本身并没有大幅增加。只是并非让‘莱莎2’与‘莱莎3’连续,而是当初
便打算要推出‘苏菲2’。这是由于,作为‘炼金工房》系列25周年纪念作品,想让玩家
看到的东西不同。不过,“秘密”系列和其他系列相比,感觉上有些异质。
——战斗系统也和以往的‘炼金工房’中作为主轴的回合制系统不同呢。
细井:从玩家那里也收到了各式各样的意见,““秘密”系列,作为‘炼金工房’系列到
底是如何被看待的”的这一点,玩家本身也非常在意。
——当然也会有喜欢“不可思议”系列系统的粉丝吧。
细井:“秘密”系列得到了很多人的好评,我们非常高兴也非常感谢。但是如果只反映关
于“秘密”系列的意见来制作‘莱莎3’的话,就会有粉丝们觉得“一直都是这个系统吗
”而感到不安吧。
因此,我们想在‘苏菲2’中确实地完成以往系统的进化,向粉丝们传达了我们的答复之
后,再发表‘莱莎3’。
——比如‘苏菲2’中引入的指令选择式的战斗也是答复之一吧。
细井:是呢。在“秘密”系列,战斗开始加入即时制的动作要素,不过,从一部分的玩家
那里得到了“以前的系统比较好”的意见。所以,如果不做出对这样的意见的答复的话,
我想就不是‘炼金工房’系列了。
正因为‘炼金工房’系列是大约1年出1作的循环,所以会经常想让玩家的意见好好地传达
过来。然后现在,也一边汇集推出‘苏菲2’之后收到的意见,一边制作‘莱莎3’。将在
‘苏菲2’收到的意见,确实地反映在‘莱莎的炼金工房3’上。
在‘莱莎3’中最想达成的目标
——在终章的作品‘莱莎3’中,开发团队的各位最想做的事,想实现的目标是什么呢?
细井:从制作‘莱莎1’的时候开始,我就在想如果能用同一个主角制作3部曲就好了。此
外,在同一系列中,我想一个一个地提高作品的规模。只是并不是从一开始就有3部曲的
,而是看玩家的反应决定是2部作曲还是3部曲。
──作为提升规模的表现,具体来说是什么样的?
细井:例如,想要确实地实现开放式场景和场景间的无缝移动等。再者是登场角色的数量
与描述方式。正因为是同一个主角,所以有可能连任的角色数量会变多。那样的话,不只
是莱莎,如果不好好地回收他们的思念的话,就没有作为同一个主角继续下去的意义了。
像这样,因为想准备很多确实描述的角色,所以在制作上花了很多时间。
——‘莱莎3’虽然不是完全的开放世界,但采用了与之相近的形式。在一个地区中,可
以无缝地移动。
细井:并不是认为开放世界在任何方面都是最好的。老实说,‘炼金工房’系列是一款想
让大家尽情使用快速移动的游戏。并不是想强制加入开放的场景,而是以开放场景增添风
味。
并不是追求开放世界的玩法,而是让玩家意识到“能体会到‘炼金工房’系列的冒险感”
。在沿着道路初次到达的场所想让各位得到“好厉害!”般的感动,想让各位感受到地理
位置的变化,而采用了无缝的场景。
因此,以我的意见而言,关于快速移动解禁的场所,还请玩家积极地使用。
——各个地区的宽广程度如何?
细井:虽然很笼统,但是考虑到‘莱莎1’舞台的库肯岛的尺寸感是1的话,每个地区都有
6左右的面积。如此大小的地区一共有4个,在一个地区内可以无缝地进行冒险。跨越地区
的时候与快速移动是进入读取的形式。
——相当广阔呢。可以体会到走遍各处的乐趣。
细井:探索时,天气会即时变化,时间也会变化。根据时间段的不同出现的魔物也会发生
变化。然后,前往在意的场所的话,必定会准备好某些东西。乍看之下不可能到达的场所
,也有仔细调查就能够前进的机关等,是具有探索价值的设计,请各位期待。
——关于角色的部分,这次的队伍成员一共有11人,除了熟悉的角色之外,新角色也会登
场呢。
细井:看过PV就知道了,这次首次登场的角色有3人。并且,也有会让玩过了‘莱莎1’、
‘莱莎2’的玩家觉得“很高兴这个角色回来了”的成员。每个人都准备了专属的事件,
他们的夏季也会确实地描述至结局。
讲述了找到奉献人生的事物的莱莎与伙伴们的故事
——请告诉我们迈入“最后的夏天”的莱莎等人的故事是以何种主题来描述的。
细井:第1部作品的莱莎和伙伴们透过相遇与冒险,得到了让他们成长的某种契机。但是
,打个比方,那毕竟是“学生时代”的契机。“啊,我可能找到了热衷的事物”的感觉。
在接下来的第2部作品中,我们描述了如何活用这种意识,以及将重点放在角色之间的关
系性与新的相遇上的故事。
因此,‘莱莎3’想讲述“作为社会人士,在今后的数十年间,决定要奉献出自己人生的
事物”。所以,青春就要结束了。用现实世界来比喻的话,是就职活动最高潮的部分。这
应该是寻找自我的最后机会吧。
我想任何人都会有“作为孩子的自己改变的瞬间”。虽然一直都觉得是自己以外的某人的
错,但也会注意到自己也有犯错的地方。就这样,莱莎等人的青春结束了,迈向长大成人
的故事。
——即使是在第1部、第2部作品,莱莎也有很大的成长,所以我认为很难描绘出在此之上
的成长,但实际上尝试制作‘莱莎3’的剧本是如何呢?
细井:至今为止所描述的,是莱莎这个人的成长,而不是作为“炼金术士”的成长。因此
,在本作中,莱莎作为炼金术士是如何成长的,此外,炼金术是如何成立的这一点为其特
征。在莱莎作为炼金术士的想法,以及对于故乡库肯岛的想法发生变化的过程中,讲述了
对于炼金术根源的答复的故事。
——在追求炼金术的过程中,可以看到世界的道理呢。
细井:是的。在现实世界中,依据使用方法的不同,科技也有着善恶之分,同样地,在‘
莱莎3’的世界中,炼金术这种力量为何会变得如此呢。在第1部作品中,判明了由于炼金
术的缘故造成异界的荒废,对此的答复也会提及。
——话说回来,‘莱莎3’的剧本是由第1部作品中负责剧本的小说家・轻小说作家高桥弥
七郎老师所撰写的吧。
细井:其实‘莱莎2’也是想拜托高桥老师的,但是很遗憾日程不一致。话虽如此,由于
‘莱莎3’是莱莎的最后一部作品,所以还是希望高桥老师参加。传达了希望作为终章的
作品・结束的故事,并且,希望是以炼金术作为主题的剧本,便在各种讨论之下执笔了。
‘炼金工房’系列的惯例(?),第3部作品中辛苦的角色设计
——因为是第3部作品,トリダモノ老师在设计上是不是相当辛苦?
细井:这次几乎所有的角色设计都很辛苦呢。真的,到了第3部作品,就不会有灵感了。
——在‘炼金工房’系列中担任角色设计的各位,都是这么说的吧。
细井:由于‘炼金工房’系列开发得很快,所以输入后不久就会输出。因此相当辛苦。‘
莱莎3’的舞台是从第2部开始1年后左右,所以要讨论如何表现出与第2部作品之间的差距
需要时间。改变太多或改变太少都不行……。比如这次的莱莎的衣服以白色作为基调,原
本是以黄色为主的。只是,在游戏中试看的话,可能是因为太过沿袭了第2部作品的颜色
,看起来很像,所以改变了配色。
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——在这次发表的封面插图中,可以看到经过如此曲折设计的莱莎、科洛蒂娅、塔奥、兰
托的身影呢。
细井:这个封面插图,是迈向最后的冒险,那个开始的一步,或是冒险结束的瞬间,无论
是哪一种想法都能接受的插图。トリダモノ老师说:“我想让它看起来像开始,也像结束
。”。在第1部作品的主视觉图中,只有莱莎面向这边,其他3人都向后看,但意识到这是
沿袭了它的构图。在游玩后看了这个插图,印象可能还会改变。
——话说回来,我很在意兰托的衣服背面有着像狮子一般的徽章……。
细井:兰托在旅途中,与孩子接触,帮助他人,是在那个过程中得到的东西。我想トリダ
モノ老师还记得那个小插曲,于是便画上去了。
使用缠绕着各式各样的要素的“钥匙”改变“游玩的齿轮”!
——在‘莱莎3’中,作为核心系统发表了“钥匙”这一要素。请告诉我们依据钥匙可以
进行的玩法。
细井:钥匙是与所有系统都相关的东西。如果是战斗的话,使用钥匙会变得相当爽快。类
似换挡的感觉。
当然,由于本作是‘炼金工房’系列,所以也有调合制作的道具,也有角色的技能。在此
基础上,作为第3个选项准备了钥匙。使用钥匙的话可以有效率地储存AP,所以可以不断
地使用技能和道具。由此,可以体会到战斗的反应发生变化的感觉。话虽如此,也不是一
定要使用钥匙,所以请根据自己的喜好使用。
——在战斗以外的部分,钥匙要如何活用呢。
细井:关于调合方面,第2部作品的莱莎能借由菲的力量使用“进化连结”(作为基底的道
具,能将其他道具的效果作为“EV效果”赋予上去。在特定的组合之下,能够制作出强力
的新道具)。但是,由于本作没有菲,所以那个能力也不能使用了。作为代替进化连结的
系统,准备了钥匙。使用钥匙可以调合更加强力的道具。详细情况将依次公开,敬请期待

——在调合中,是否使用钥匙也由玩家决定了呢。
细井:是呢。但是,在地图的探索中,有必须使用钥匙的情况。打开宝箱,或是解除被封
印的结界时是必要的。
——获得钥匙的难度很高吗?
细井:不会的。是那种注意到的时候,会有“啊,钥匙增加了”的感觉。由于是会不断使
用钥匙的游戏设计,所以没有必要刻意保存。首先不会因为在意钥匙的数量而感到有压力

——顺便问一下,为何莱莎会得到钥匙呢?
细井:钥匙是和故事密切相关的,所以还不能透露详情,但是接触到了与炼金术的根源相
关的事物,莱莎便会得到灵感。
——从第1部作品开始就一直在想,莱莎其实是个相当了得的天才吧?
细井:因为是从“一个夏季”得到的灵感吧(笑)。制作第1部作品的时候,也有点抗拒感
。一个夏季以日本人的体感大约是1~2个月左右。因为至今为止的‘炼金工房’系列中,
主角们的成长都花费了好几年的时间。
──但是正因为如此,才会让“秘密”系列有着新鲜感,而让很多玩家入手的一面吧。
细井:因为夏季结束了,故事就结束了,所以很容易理解。是以这样的夏季作为主题,如
果故事一直持续到冬季的话,在某种意义上也很厉害(笑)。
——如果是DLC的话,除了夏天的描述以外也可以吧(笑)。 这次的DLC和特典等也有预定
吗?
细井:是的。作为早期购买特典,准备了第1部作品中登场的成员们的服装共计7套。另外
还准备了各种项目,请期待后续报导。
——那么最后,请给粉丝们留言。
细井:同一主角的3部曲制作,是一直想要在‘炼金工房’系列中进行的尝试,但正因为
玩家从第1部开始就支持我们,所以才得以实现。
托各位的福,“秘密”系列得到了作为‘炼金工房’系列最大的反响。全体开发人员都非
常感谢。作为其结尾,无论是‘炼金工房’系列还是“秘密”系列,都以最好的作品为目
标正在制作中。我们正在钻研更好的成品,如果有兴趣的话请一定要入手。
并且‘炼金工房’系列迎接了25周年,不过,能让这持续至此的是玩家的惠顾与支援。因
为那是制作了当时的‘炼金工房’的创作者们,在重视著粉丝社群的情况下达成的项目,
本作也将以不变的态度进行制作。‘炼金工房’系列今后也想继续下去,今后也请各位多
多支持。
作者: gxu66 (MapleSnow)   2022-09-27 03:02:00
莱莎最后配博斯会炎上吗?
作者: circlelump (零块)   2022-09-27 03:07:00
夏天要结束了?
作者: iovoecu (XX)   2022-09-27 03:24:00
奶子☺
作者: piliamdamd (ppw)   2022-09-27 03:29:00
之后没莱莎 炼金又要变小众游戏了
作者: stkissstone (浅涧远秋)   2022-09-27 03:41:00
现在也不是大众就是了
作者: mashiroro (~真白~)   2022-09-27 04:46:00
腿真的好肉肉XD
作者: Jakub (Stefano)   2022-09-27 05:36:00
蓝黑剑士
作者: AFISH111 (鱼皮)   2022-09-27 06:24:00
配博斯也不是不行 但下一代主角要是莱莎女儿我要看熟女莱莎谢谢虽然正式CP是大小姐 但众所皆知女女是生不出下一代的
作者: AkikaCat (阿喵)   2022-09-27 06:58:00
这可是能把贤者之石当七味粉洒的世界,还不好说喔
作者: AndyMAX (微)   2022-09-27 07:27:00
少女炼金术师的故事结束 接下来是人妻炼金术师的时代
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-09-27 08:00:00
人工生命体应该小菜一碟啦
作者: t128595 (x小犬x)   2022-09-27 08:24:00
原来莱莎2原本也是要找高桥老师,只是排程没办法配合才找别人阿,感谢分享
作者: susaku (小草)   2022-09-27 08:36:00
这可是炼金工房啊 女女生不出小孩什么的很好解决吧
作者: AFISH111 (鱼皮)   2022-09-27 08:40:00
这就关系到伦理问题了 创造出来的人类算是人吗而且炼金系列的炼金能力类似修仙的灵根不存在能不能学会 只存在你的资质允不允许你学会我是不认为人造人会有炼金资质啦
作者: shitanaga (二)   2022-09-27 08:58:00
用生物生殖技术啊,现代人类都做的到了
作者: endorphin424 (endorphin424)   2022-09-27 09:03:00
看完好烧喔,想入坑
作者: WLR (WLR™)   2022-09-27 09:04:00
炼金术岂是如此不便之物?女女生女自然是看个本子就学会了
作者: SymboliRudof (鲁道夫象征L)   2022-09-27 09:09:00
希望不要加什么恋爱路线跟结局,没有铺成的唐突恋爱真的很恶心
作者: tsairay (火の红宝石)   2022-09-27 09:43:00
领养就好了,简单啦著名的魔炮cp还不是领养一个
作者: aa9012 (依君)   2022-09-27 09:52:00
认个徒弟不就好了==
作者: a43164910 (寺杉伊六)   2022-09-27 10:33:00
二代恋爱要素铺成满多的其实==

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