[闲聊] D4DJ Growth 成长模式详解

楼主: abc1234586 (ABC)   2022-09-27 00:14:41
※ [本文转录自 D4DJ 看板 #1ZCShRY0 ]
作者: abc1234586 (青叶ABC) 看板: D4DJ
标题: [心得] Growth 成长模式详解
时间: Mon Sep 26 23:52:57 2022
人权图压头
https://imgur.com/OT18ynC.jpg
24张初始卡总合力全部42000↑(主属性20000↑)
最高50,548(三围24.8/18.7/7.0)
一、《活动基础》
 借由选定的育成角色,搭配由自己的成员组成的手牌,在一轮地图进行后可以获得养成
完毕的SD卡,并借此“永久提升”指定角色的能力。
 跑完地图后,总合力需“超过这张卡原本的满等数值”才会出现SD卡。
 (废话不然比较低那还刷屁)
 养成过程中可以借由配牌改变育成角色的三围,并借由地图改变技能,可以让这次的初
始卡从残缺的能力强势重回一线继续作战。
二、《育成角色&动作卡》
 育成角色全部从Lv1的总合开始练,跑完地图后若超过自己80等的总合力则可以获得SD
卡来替换。
 动作卡会依照等级、突破、特训次数等决定基本值,
 至于增加的属性,以这张卡三围的前2名决定。
 关键点:也就是说这28张育成角色,可以借由跑图更变最高的属性,进而更改当手牌时
增加的属性种类。
 (因为初始卡往往都是特训次数比较高的,能借由改属性来增加配牌,可以更有效的强
化自己牌组的强度。)
 【基本增加值】
    特训回数
     0/ 1/ 2/ 3/ 4
 四星 120/132/138/141/144(双属)
 三星 100/110/115/118/120(双属)
 二星 60(单属)
 一星 50(单属)
 【BONUS】
 活动卡:+10%(全员适用)
 对应角色卡:+20%(出卡时只有该角色可以吃到20%,其他人为0%)
 【推荐编成】(属性编排适当)
 单练特化:
 1.4张活动卡+3张角色卡(特训1以上)+1张满特训
 2.      3张角色卡(特训1以上)+5张特训高
 团练特化:
 1.4张活动卡+角色卡各一张(特训最高的)
2.      角色卡各两张(特训最高的)
 关键点:没错重点在特训。(所以这活动很吃特训深度)
三、《地图》
 延续二的手牌,依照基本增加值,每出一张就会对应他的格子数给能力值。
 若出的卡为2格,增加的数值也会变成两倍。(+144→+288)
  绿格:随机一项+250
  红格:随机一项-350
 问号格:变绿格/变红格/后面四格变绿格/后面四格变红格
 宝箱格:随机角色可更换技能/获得代币
     (活动角色50%/55%/60%、初始卡30%/40%/50%)
 怪物格:每张地图只有三关(第14格、第33格、第57格),强制停留,若只有2格但出3
     的卡则会强制停留,吃到的能力值也就只有2格。
 角色格:依照角色不同给予不同效果──
     效率两倍:响子、茉莉花、葵依、美梦 (两回合,成败效果)
     Heart+4%:铃玖、梦妮、绘空、乙和、ノア、椿
      Tech+4%:丽、忍、咲姬、さおり、绯彩、春奈
    Physical+4%:真秀、由香、衣舞纪、リカ、ダリア、渚
    全体+/-2.5%:胡桃、みいこ
     活动服装:单项能力值+3%并效率1.5倍两回合(本次活动只有燐舞曲有)
 关键点:如果我踩到效率格+有20%加成的角色3格卡两张,
     那我就会吃到“6格”的两倍能力值加成,总合力增幅可以比原本还要多1.7K
 本次活动地图只有两种版本,并非完全随机,两张地图的强度略有差异但整体差不多。
 (滤牌难度、效率配置等)
四、《游玩技巧》
 1、美梦成真:效率两倍的数量占了单轮成败约70%,只要遇到这四个人+活动服装角色
        完全没有不踩的理由。
 2、出牌方式:请尽可能避免让手牌步数都一致,可思考后续地图状况运用手牌。
        (假设你要的格子在前面3格,你的手牌1113,
         如果没红格就可以考虑出三张1,或是2出现后出12。)
        要是真的都没有手牌了,除非你已经在第三阶段,不然通常RE最佳解。
        另外请注意倍率,如果单练的话当然就是角色卡优先。
        团练可考虑活动卡为主。
 3、起手:就是刷效率两倍起手,没话说。
 4、检查点:每个怪物点刚好就是检查点,要刷出满意的总合力有个不错的数值:
       第一阶/第二阶/第三阶
18000/ 28000/ 38000(加上特训或disk可以破40000)
        20000/ 30000/ 40000(加上特训可以到43000~45000)
        23000/ 32000/ 43000(只有活动卡才有办法做到的极限)
       ※若过一关后战力不符自己预期,只能赌后面效率角色出现救场or赌5。
 5、问号格、胡桃、みいこ:两种定位
              一、在怪物关检查点后总合不符预期,想赌一波翻身。
              二、已经有了40000的总合力,想要再往上冲极限的。
              要求稳可忽略。
 6、就算是强豪,甲子园一轮游依然是存在的:
   因为随机的东西太多了,练出总合力45000结果技能只有30%的大有人在。
   不然就是前面30000,结果后面问号喷红格、角色效率什么都没有最后38烂尾。
   这模式要能做出SD卡是简单的,但要做出满意的能力值请拿体力罐认真刷认真RE。
   剩下要靠的就只有不断的祈祷祈祷再祈祷。
虽然时间有点晚才打这篇,不过往后应该还能参考。
目前看起来会增加的机能还可以有很多,看那个实况野球的荣冠模式就知道还有很多发展
空间。
以上。
作者: WongTakashi (善良之喵)   2022-09-27 00:22:00
我不是在玩音游吗?XD
作者: nacoojohn (猫咪约翰)   2022-09-27 00:24:00
还以为是RPG养成游戏
作者: wl2340167 (HD)   2022-09-27 00:26:00
拚死拼活 都开始手动打歌了才挤进两万 太苦了

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com