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Sony独立游戏开发项目负责人吉田修平认为维持正常定价,才能维持游戏市场持续成长
目前负责带领索尼互动娱乐旗下独立开发者培育项目的吉田修平,稍早于
Gamesindustry.biz网站在英国伦敦举办的GI Live游戏研讨展会活动受访时,进一步阐释
新版PlayStation Plus订阅服务背后设计想法,同时也认为维持正常游戏定价策略才是维
持市场持续成长关键。
相比微软标榜新作多半会在上市当天就进驻Xbox Game Pass订阅服务,索尼互动娱乐目前
市场策略依然维持主力新作上市时,维持既定以实体光盘,或是数位版本销售模式。
吉田修平表示,如同电影初期上映时,会透过各地区电影院售票上映,在一段时间之后才
会转为光盘销售,或是提供数位内容平台使用,因此认为游戏市场也适用相同销售模式,
依照不同时间点提供个别的销售模式与价格,借此让游戏创作者能有更大获利,并且能确
保延长游戏使用生命周期。
在此之前,索尼互动娱乐执行长Jim Ryan其实也曾公开反对以订阅方式使用游戏内容,认
为在这样的商业模式下,虽然会吸引许多人订阅使用,但是对游戏开发者而言,却难以争
取最大获利。而在吉田修平的看法中,则是进一步阐释索尼互动娱乐后来推出的新版
PlayStation Plus订阅服务想法,希望能透过辅助方式延长游戏使用生命周期。
吉田修平表示,玩家愿意付费购买值得游玩的游戏新作,而游戏开发商也会为了争取更大
获利创造更好的游戏作品,如此一来才会促成游戏市场正向循环。而透过新版
PlayStation Plus订阅服务,除了提供更多适合玩家的服务内容,最重要的还包含让许多
经典游戏、值得再次游玩的游戏内容吸引玩家游玩,甚至可让错过游戏上市时间,或是不
介意晚点玩的玩家能更容易取得游戏内容,同时也能吸引更多玩家游玩特定系列游戏作品
而吉田修平也透露目前索尼互动娱乐还是会持续调整新版PlayStation Plus订阅服务提供
内容,因此未来也不排除其他更多适合玩家使用模式,但主要还是以尽可能延长游戏游玩
使用生命周期为目标。