发现自己真的蛮喜欢大锤的
但感觉还不是太了解这武器的优势在哪里 纯粹是觉得勇锤+水面有趣
想确认一下以下流程/概念对不对:
1. 魔兽醒著时,尽可能打头,增加魔物倒地时间
2. 魔兽醒著时,主要输出为二蓄与三蓄
3. 如破绽较大,则可以XX二蓄或XXX三蓄
4. 躲招优先用翻滚/虫技,时机/技术允许再用水面
5. 尽可能身上随时挂著虫技buff
6. 欺身可用蓄力回旋攻击(黄锤)
比较不确定的是倒地时 如果不用登锤 应用哪套输出?
AA系列的连段该在什么时机使用?
作者:
bc0121 2022-09-24 15:07:00这版的话倒地不出流星就是捣麻糬5连锤吧
作者: kyan86115 2022-09-24 15:21:00
时间允许我会出XX全垒打接勇槌直接满蓄一槌
作者: zaitas (o_o;) 2022-09-24 15:21:00
也可以切换回黄槌瞬间满续转转转+捣年糕
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:24:00勇槌的话倒地时其实1>2(等一下蓄满)>3(秒放) loop的威力也不差,不过如果旁边有队友的话为了避免捞飞,我会看情况
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:27:00改捣麻糬or蓄2时错开位置 楼上的XX全垒打接蓄3也好用zaitas说的蓝转黄的满蓄转圈圈再直接切回勇槌蓄3也好用SB大槌威力有改回,派生变得很活,搭配虫技移动很灵活流星的话我只剩下魔物有睡觉时用
勇槌有挑属性的话倒地还是三段蓄力输出为主,而且敲麻糬吃不到冲槌加成缺点是勇槌斩味喷超快,要省斩味就倒麻糬优先
尽可能打头(X) 不打头我干嘛拿大锤(O)拿大锤就是只跟魔物的头交流
黄锤几乎可以当作不存在,少数有用是蓝切黄闪招/位移后出回转蓄力再切回蓝锤
不打头是为了控制晕眩值,没计较的话一律敲头优先失衡倒地中敲出晕眩很亏,所以会控加上现在还有麻狗,首晕和首麻要安排一下不然很容易叠到提醒一下,XX全垒打也会干飞队友...所以勇槌才麻烦,除了倒麻糬的高输出连段都会有队友受害
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:42:00团战时晕、麻、操龙倒地的控制真的难XD很常想控却还是失败嗯,就变成XX第二下要转蓄力,不然就是一开始就改用捣麻糬不过因为派生很活,所以看情况随时切换也是种乐趣,或是直
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:44:00接放弃思考捞飞下去也是个方式(X
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:45:00没打完全,转蓄2后走个位再捞 不过很常是刚好又跑另一个人过来,然后就换人被捞飞XD
流星拿来处理一些尾刺的动作和凑狂龙症动作值还不错,不过我还是换冲锤了
作者:
kannax (KANNA)
2022-09-24 15:55:00冲锤的HIT数和音效很疗愈
作者:
funkD (放å¯)
2022-09-24 15:56:00这武器的优势就是 没人可以跟你抢头 稳
大锤眠麻只能当顺带的就是了,要控比不赢那些出手次数多的武器喔对,第三点大破绽的输出方式看人,有上冲槌的话输出一律蓄力为主会出XX主要是前两下派生水面/蓄力接翻滚快,方便应对魔物动作
作者: sm24604424 2022-09-24 17:19:00
老实说 a系列连段可以完全当作没有 顶多一蓄完打个逆本垒 切黄锤转转华而不实 全程一二三蓄都没有问题蓄力移步很强cd短硬质短无敌长 勇锤也不用刻意凹流星冲锤偶尔补 等于全部的虫都可以拿来立回 要欺身要躲招完全可以全都用虫技甚至二虫就可以很舒服