最近玩对马岛战鬼
真的太好玩啦啦
但让我不解的是
为什么对马岛这么美的画面
读取速度却比很多画质没那么好的游戏快呢
我可以理解不同机子读取速度不同
但同一台机器因为不同游戏读取不同
而偏偏还是看起来更细致 多边形更多的对马
比另一片看起来小品的游戏读取还快
请问游戏的读取速度是取决于什么呢
不是要做报告
我单纯好奇
作者:
j1551082 (薄荷哈亚铁)
2022-09-23 14:43:00还以为你要问大神
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-09-23 14:44:00最佳化
作者:
ridecule (ridecule)
2022-09-23 14:45:00算法
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-23 14:45:00有一些偷鸡摸狗的伎俩 去看那个可以一镜到底的战神
作者:
Fino5566 (星星芝我心)
2022-09-23 14:46:00U 哈
作者:
dbjdx (至心皈依阿弥陀佛)
2022-09-23 14:46:00光驱
作者:
diabolica (打回大師å†æ”¹ID)
2022-09-23 14:47:00对马真的快到来不及看tips
作者:
teddy (这是个好问题)
2022-09-23 14:48:00作者:
naideath (棄å難安)
2022-09-23 15:03:00对马那个真的特别快
取决于你PS5里面装的M.2 PCIe SSD的厂牌、规格
作者:
svcgood (尘世中小书僮)
2022-09-23 15:08:00有时候,程式有没有写得好很重要
同样是PCIe 4.0的SSD,各家厂牌的主控芯片也不同虽然理想速度都写得很好看 但过热的时候各家降速都不同SLC Cache、Dram Cache的容量设计也不同
因为对马的材质也不是非常耗资源的那种,但是用美术来弥补
作者:
DDG114514 (AN/SPY-114514)
2022-09-23 15:26:001.使用者还没下令就偷偷预先读资料 2.资料没全部读完就先显示已经读好的部分 3.先读一个低分辨率的模型或材质等晚一点再读取完整版本的资料 4.预判使用者意图
作者:
cn5566 (西恩)
2022-09-23 16:04:00SSD RAM 但更重要的是三角形数量 低三角形数可以靠美术制造错觉让你觉得画质没降去弥补 然后把读取时间分摊到其他系统没在做事的时候 这些都蛮难分配的
作者:
g36maid (过膝袜学姐)
2022-09-23 17:15:00算法