我觉得一个NPC都遇不到的反而不孤单。
毕竟已知世界上没人,就不会去特别找NPC,而那类游戏的目的不在这里,在其他好玩的游
戏性这样。
旷野是这个世界上人都好好的活着,有些地方的人认识你,有些是把你当成传说了,还有一
些为了等你努力活着的前同事。
可是你也完全没有记忆,他们有些叫你林林,有些记得你身上所有的伤等等,但你完全没有
印象,甚至是这片土地,也丝毫像没来过一样。
就算新生林克比以前开朗的,可以重新建立关系,但还要去到处冒险打王,表面上相处的满
开心的但基本上还是满非常疏远。
和英杰后裔们也一样,因为他们也是某据点未来首领/首领,也不可能真的一起冒险变成伙
伴。
这个跟现代的人很有共鸣耶,明明身边都是人却感到孤单,朋友虽然可以常常出来吃饭,朋
友们也会因为工作、现实等渐渐疏远,但还是以自己的事为主了,不再有群体的感觉。
(阿宅如我尤其共鸣)
在台地累积起来的孤独感(尤其是老人消失),在遇到第一个活人NPC的时候完全爆发!
我还记得我在那座去双子驿站必经的桥上,跟那叫我不要自杀的人讲了一个晚上的话XD(游
戏时间)
我真的很喜欢他营造出的这种孤独但自在的感觉,还是有美好的山海美景,偶尔发现回忆感
叹一下,去村子里煮煮饭,和自己相处之后再来拯救世界。