楼主:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-09-12 10:18:52※ 引述《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》之铭言:
: 很多人说格斗游戏门槛高 很容易劝退新手
我常常思考这件事,我很久以前就发现游戏都有“简单化”的趋向。
唯一抵抗这潮流的只有英高的魂。
像“恶灵古堡”跟“纵横谍海”系列,最早都很难,但是越后期越变越简单。
我小的时候模拟飞行类的游戏很红,那种游戏超难的,光是说明书就厚厚一本,
但是现在也只有微软还坚持做模拟飞行。
我超过15年前跟人聊天时做过一个到现在都还没实现的预言:
“以后RPG这游戏类型会越来越不受欢迎,因为现在人口老化,
大人没时间玩需要那么花时间的游戏。”
结果没想到RPG现在还活得好好的,FTG跟RTS已经死掉了Orz
作者: black209 (black209) 2022-09-12 10:20:00
因为竞技类的更花练习时间
作者:
eva05s (◎)
2022-09-12 10:20:00实际就是轻玩家居多,任何游戏想活势必要往轻玩家靠拢=操作与步调简单化
其实法环相对以前魂系也有变简单,也不是简单化是趋势而是要受众变广势必得变简单
作者: storyo11413 (小便) 2022-09-12 10:21:00
RPG这名词太万用了,厂商常用各种不同玩法也能叫RPG
如果要维持一样难度就只能吃一样的客群会很难继续发展
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-09-12 10:22:00别的RPG我不知道 回合制RPG很适合我这种老人 死不了吧==
作者: kasim15 2022-09-12 10:22:00
不是大人没时间是你没时间
作者:
infi23 (流浪)
2022-09-12 10:24:00回合制RPG现在很小众吧? 玩起来太花时间了
作者:
gn50711 (三分钟热度)
2022-09-12 10:25:00如果先不论游戏里的关卡设计跟怪物动作 我倒觉得魂系列操作是简单的 轻重攻击 闪躲 武器技能或法术 防御 只狼格档我的意思就是 他也就给玩家这些动作要你打完整款游戏
作者:
aaaaooo (路过乡民)
2022-09-12 10:25:00只要随时能存盘哪有花时间问题
谁说的 宝可梦也是广义上的回合rpg 你看他销量像死掉吗
作者: b2202761 (岚水滴) 2022-09-12 10:26:00
回合制有加快速度农怪的机制体验就会很好
神奇宝贝无论广义狭义 在任何定义上都是RPG 甚至是JRPG
作者:
xsc (颓废的败家子)
2022-09-12 10:28:00以前游戏难度是为了拖你游戏时间 让你觉得花钱超值
你搞错了,大人自由时间也不会比小孩少到哪里去,大多数人上班都朝九晚五,如果单身又没约会,回家直接开始打游戏到睡觉还有好几个小时,小孩只有寒暑假才能整天玩游戏,平常父母会管
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2022-09-12 10:29:00单纯化 跟 简单化 是完全两个概念
作者:
Neil000 (\ぱんぱかぱーん♪/)
2022-09-12 10:30:00现在RPG可以花钱抽卡降低难度跟游玩时间ㄚ 嘻嘻
作者:
shifa (西法)
2022-09-12 10:30:00FTG还没死 一直都有新作 但就是利基市场
作者:
th11yh23 (脑沙拉手术)
2022-09-12 10:30:00以前很多没人性的2d卷轴游戏 游戏性也不复杂
其实魂系列跟以前标榜高难度的游戏比也不算太难大多是合理的挑战而已 还有一堆逃课方式任你抄
作者:
infi23 (流浪)
2022-09-12 10:33:00每次都有人要拿宝可梦这个特例出来讲 哪天全部RPG都死光了只剩宝可梦还在大概一样继续喊RPG很有人气吧
作者:
shifa (西法)
2022-09-12 10:33:00魂其实不算难 毕竟是aRPG 等级装备都还算有用动作性质愈高的游戏难度上限就可以拉到愈高
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-09-12 10:34:00== 那不然女神异闻系列??这也被说特例的话就随便吧
没时间都是假的,大人明明就有时间应酬喝酒打砲健身社交把那堆时间贡献在动漫游戏上不就好了,自己选择不玩的
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-09-12 10:35:00而且这篇有谁说回合制RPG很有人气了??
魂系列就很像以前没人性的2D卷轴 操作不难但是有各种方式搞你 简单化的话就看RTS跟DOTA吧
作者: tim012345 (风) 2022-09-12 10:40:00
RPG能增加东西太多了~FTG跟RTS能增加的~真的就有限~
作者: tim012345 (风) 2022-09-12 10:42:00
光是增加武器养成,人物养成,经营要素。就很丰富~
作者:
syldsk (Iluvia)
2022-09-12 10:42:00你会看到很多游戏加RPG要素,但不会常看到他们加格斗要素进去
作者:
infi23 (流浪)
2022-09-12 10:43:00看灵魂骇客那个死样子 我是很担心P6
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-12 10:45:00除了回合制RPG 没有别的游戏可以双持鸡排珍奶中途去大便洗澡烧开水关瓦斯哄小孩 然后慢条斯理回来坐好继续玩
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-09-12 10:50:00RPG怎么可能消失,做起来简单又能让你感觉成长数字变大就好了==
作者:
polo2k 2022-09-12 10:51:00回合制没市场也不尽然 roguelike卡片游戏也rpg要素的展现
所有游戏都死光了RPG都不会死 只差在表现形式而已
作者:
andy0481 (想吃比叡的咖哩)
2022-09-12 11:06:00实际上魂系只是容易死而已 但不一定等于难..两下会死但死亡惩罚不高 死一次连时间都浪费不到哪去
作者:
yellowhow (┴─┴~\( ̄□ ̄#)\)
2022-09-12 11:10:00就大家是来玩游戏的,正向回馈比较容易让人有感高难度要弄到让人想继续玩下去很不容易不管FTG还是RTS的问题都是你要练到能虐人时,早就被虐到不想再碰了...就算只是打NPC也可能会这样
作者:
npc776 (二次元居民)
2022-09-12 11:13:00你要说魂难嘛 一堆尖叫妹子滚一滚最后也是过了 还几乎每只王都有外乡法后门可以钻 这是个难度设计非常精巧的系列
作者:
shifa (西法)
2022-09-12 11:18:00FTG真的比较像是RTS 但是RTS又更哈扣 FTG至少还不用一心多用 只要专注眼前的资讯就好
作者:
guogu 2022-09-12 11:23:00rts还有固定开局流程 几分几秒要干嘛 好恐怖
作者:
gssay123 (gssay谚)
2022-09-12 11:27:00rpg的确是超花时间 但是可以很休闲的玩
其实魂系列论操作方面也不难,动作也是简单的魂系列是难在很多会阴玩家的地方RPG范围太广了,广义上来说大多数游戏都是RPG毕竟大多数游戏你都扮演某个角色就算不看宝可梦,原神也是RPGFGO要算RPG好像也不是不行,还有GBF标准RPG
花时间不是问题 因为花时间看剧情时间没有白花但你跟人打被当菜虐不知道怎么进步就是浪费时间
RPG可以一次玩一些慢慢推 没空时AFK之后回来玩也无所谓
作者:
shifa (西法)
2022-09-12 12:06:00FTG一堆老贼就是用经验吃人 反应差距多半反应顶级玩家战绩一般玩家 甚至中上玩家对于反应的敏感度可能不如知识需求还有心理博奕(猜拳)
作者:
violing613 (house..my pet......)
2022-09-12 12:27:00RPG多走向ARPG化了 连CRPG都有自动菜刀难度
FTG跟有练过的人打完全不可能用本能打赢这作你练完了出新一代新系统又要重练就算有朋友来突然想当PARTY游戏玩也玩不太起来设计太精简=高手练到时停领域的成长幅度变低,不够爽设计太难=练好的人变成独孤求败,找不到对手
楼主:
sonans (邪恶的猪脑)
2022-09-12 13:55:00设计精简也可以练出高手啊?FPS不是都很精简?赛车也是
(1)Lag (2)真人快打(3)网络购买游戏不会附纸本说明书,纸本仍然是有翻阅方便的优势。
说明书不重要吧 附pdf就好= =a现在很多连说明书都没,直接要你上网找XD