[闲聊] 宫本茂看到玛莉欧阳光时在想什么?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-08-28 18:25:31
如题
风之律动将林克的形象改成大头猫眼短身材
是为了配合GC的机能不得不做的妥协
但宫本茂看了不是很喜欢 还暗示青沼能不能改掉
但最后风之律动还是维持原状上市了
同样做出巨大变革的 还有玛莉欧阳光
玛莉欧竟然要背着超大的喷水背包上天下地
跟以前的玛莉欧比 真的是非常奇葩的一作
而且可能是小泉才刚主导玛莉欧的制作
有些关卡真的是难的离谱 像弹珠台 荷叶关 移西瓜 积木关这种
都是难到让人抓狂的关卡 没有前作64这种的绝妙的难度平衡
让人不禁好奇 宫本茂看到玛莉欧阳光
难道都没有什么意见吗?
有没有西恰?
作者: doramon888 (贝尔汪)   2021-08-28 18:25:00
唉~
作者: chirex (铁石哥_不含铜锂锌)   2022-08-28 18:27:00
玛莉欧不是本来就能跳吗?结果还要背喷水背包才能跳?
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-08-28 18:28:00
呵~
作者: daniel851016 (ayakashi)   2022-08-28 18:28:00
呃...阳光回过一定是宫本看过同意的难道你觉得新人做游戏 大老都不用看就直接发行的喔?
https://bit.ly/3dW9tYNhttps://bit.ly/3Ks38k6看当年访谈啊 像是这两篇 宫本茂就是放手让他们去做 而且他还满喜欢成品的
作者: sgtpepper (喔请干呀八八立己把八)   2022-08-28 18:31:00
3d 冠军路才是难到离谱吧
作者: queen100000 (queen)   2022-08-28 18:31:00
阳光撇除难度,他的度假氛围真的是独一无二的然后银河才又换宫本茂本人亲自指挥
作者: queen100000 (queen)   2022-08-28 18:37:00
只是玛利欧下一作的舞台真的很难超越,要做开放世界也会跟旷野和玛利欧本身的游戏机制冲突到,狂怒世界算是不上不下的半成品狂怒既不像旷野有足够的空间感,关卡区域和区域之间又太过密集,没有清楚分界的后果就是不断来回往返关卡真的很烦躁,失去未知探索的意义
作者: queen100000 (queen)   2022-08-28 18:42:00
整个世界就像是跑同一张很大很大的图而已,然后库巴干扰次数也严重打乱游戏节奏==但奥德赛算是集大成的满分作啦,不求过多的收集要素的话一轮玩完只有过瘾的满足感
作者: pcs80806 (da142)   2022-08-28 19:14:00
要讲了话我是觉得奥德赛气氛是没有银河的史诗感地图比较像逛大型商场

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