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聚焦“大时代下的悲歌” 《打鬼2》砸千万制作再升级
【在地文化电玩1】
台湾在地题材的文化内容愈趋丰富,除了电玩《返校》风靡海内外,戏剧《通灵少女》《
神之乡》也缔造亮眼收视。结合宫庙文化与228历史的独立游戏《打鬼》,3年来全球销售
近5万套,今年7月再推出《打鬼2》。
《打鬼2》以亲情为切入点,聚焦“大时代下的悲歌”,开发成本逾千万元。制作人林岳
汉带领的3人团队藉提升配音、配乐强化代入感,请吴慷仁等人以台语献声,打造更具本
土特色的电玩IP。
《打鬼》为3D动作冒险游戏,灵感来自制作人林岳汉在嘉义看到阵头出巡,突然冒出“如
果民雄鬼屋遇到阵头,会擦出什么火花”的想法。
田调时,林岳汉得知一位跳八家将的长者毕生奉献给宫庙,遂将此事蹟融合228历史改编
为游戏:描述被宫庙收留的孤儿“林火旺”是228事件受难者的孩子,因缘际会下回到杳
无人烟的家乡“鬼城”展开寻亲之旅。游戏元素除了道教文化,还置入民雄鬼屋等台湾早
期建筑、文物,吸引实况主游玩,获日本、法国媒体专文报导。
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《打鬼》描述被宫庙收留的孤儿“林火旺”是228事件受难者的孩子,回到杳无人烟的家
乡“鬼城”展开寻亲之旅。(林岳汉提供)
林岳汉表示,制作完《打鬼》时觉得剧情还有发展空间,决定开发《打鬼2》,以免费DLC
(追加下载内容)方式回馈玩家。游戏背景设定在前作9年后,林火旺从孩童变成高中生
,与一名神祕女子相遇,两人携手揭开过往真相。他强调,228事件对台湾影响深远,剧
本着重在亲情的羁绊,“面对纷乱的大时代,人的温柔与善良才是对抗暴风的中流砥柱。
”
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《打鬼2》加入一名神祕女子,携手男主角林火旺揭开过往真相。(林岳汉提供)
林岳汉小档案
1978年出生,早期任职游戏公司智冠科技,27岁时以高职毕业的学历担任大学特聘讲师,
教授学生3D游戏及动画技术。2016年打造台湾首部3D政治漫画《台湾古拳法》在网络爆红
。2017年创立岳汉科技,2019年推出独立游戏《打鬼》。
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