推 kingo2327: 许愿风妖精07/31 05:24
风妖精是Gen5出来的Pokemon
在动画中
应该不算是只太罕见的Pokemon 偶尔会出现在画面上 但就没有当过主题
不过即便不是主角 仍然很可爱啦!!
而且呢 虽然动画中的登场没有太多亮点
但意外地人气不错高 也出现在各种不同类型的"题材"上
至于是什么题材就不好说了...
以下就风妖精在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
风妖精无疑是对战上极其实用的辅助角
综观其登场的Gen5开始 便一直都是赛场上的常客
甚至在当前的世界赛环境 更是冲上前10的使用率
那究竟这么一只可爱的小生物是强在哪呢?
在种族值面
风妖精的三防60-85-75 显而易见的并不高
但这也不代表风妖精没有足够的站场能力
反之意外的有些特别的型态还算不错的耐力水准
另外值得一提的是出生于Gen5的他 是少数在Gen6新增妖精属性的Pokemon
多了新的属性也让其的价值产生了点变化
进攻端的特攻为77 虽说不高 但若单纯使用属修招式勉勉强强也还算堪用
(毕竟也算是重要属性打点)
最后116的高速与其特性的效果 看似是没什么影响
但实则风妖精也有不小的优势就是因为这个速度
整体而言看似普普偏烂的种族值 却为整个赛场环境产生了不小的冲击
在特性面
风妖精的三个特性 恶作剧之心 穿透 叶绿素
首先穿透之余另外两个特性实在是烂透了 故不多做讨论
而恶作剧之心就是说到风妖精最不得不提的关键优势了
恶作剧之心的变化招式先制效果搭配到风妖精相当丰富的招式组合
同时相当高的速度更可以比同为恶作剧之心的对手更快更早出手
使得风妖精的存在常常令人恨得牙痒痒
最后的叶绿素 则是静静的 默默的躲藏在恶作剧之心的背后
有鉴于恶作剧之心的使用过于泛滥(近乎100%)
这也同时会让对手有着很合乎常理的对其有所预防 像是使用恶系Pokemon来免疫指定效果
然而这时潜伏于晴天队的叶绿素风妖精就可以用极快的速度先行干扰
这种超级干爆无敌快的速度或许可以称为"类先制" 同时又不会被恶系免疫
这样的操作肯定很强....才有鬼
不管再怎么快 还是输给先制招式 所以这种配置虽然存在但真的不够强就是了
简单就可以理解到 看到风妖精直接默认是恶作剧之心就没问题了
在招式面
由于有特性的影响 自然就是以变化招式为主要卖点
但还是要先提到不能被遗忘的进攻招式
安心稳定的属修能量球
安心稳定的属修月亮之力
披着变化招式但实则是进攻招式的自然之力
更多目的是为了破命带/捡尾刀的魔法闪耀
特殊用途的蛮干
点火用的围攻
至于变化招式方面
我方提速的顺风
让速度变快的顺风
拉升我方速线的顺风
让我方变成超快的顺风
使队友有两倍速度的顺风 因为很重要 所以说五次
防止对方搞事的挑衅 搭配其高速很有效果
赶走对手王牌/极巨化的掉包
大幅降低对手物攻的撒娇
大幅降低对手特防的假哭
大幅降低对手速度的棉孢子
提升队友输出的帮手(帮助)
晴天队手晴担当的大晴天
搞人用的安可(再来一次)
自我退场用的临别礼物 较常见于单打
超大幅上升物耐的棉花防守 较常见于单打
鲁小用的寄生种子 较常见于单打
鲁小用的替身 较常见于单打
帮助我方耐力线的光墙
反制空间/第二空间手的戏法空间
仇恨值高常会带的守住
可以选择的真的很多阿
要直接判断带哪几招非常困难这样
在实际的赛场面
风妖精的赛场定位很显而易见的就是优秀的辅助手
好用的特性加上丰富的招式库即便放在同为恶作剧之心的Pokemon中比较
也必然是顶尖的
不过在单打与双打的使用上就有蛮明显的不同了
在单打的使用偏向起点型
事情做完没死就丢临别礼物自我退场让下一只王牌有舒适的登场
或者是鲁小种替保慢慢龟
而在双打则是以先行顺风控速为最主要的价值所在
妖精系的属修月亮之力其实也可以顺便对付克属的格斗/邪恶/龙
草系顺便来抗常见的水/地面攻击
同时也可以来挑衅or一堆nerf招干扰对手
又或者用围攻替正义之心的队友点火强化
现代较少见的也还有用命带+蛮干的组合强行换血
偶尔用掉包+脱逃按键搞掉对手强化过后的王牌不失为一种乐趣
多样化的选择自然是造就风妖精的高使用率
此外在Gen7时 也存在过用风妖精拼一波先制大伤害的套路
透过岛神与风妖精登场 让风妖精携带一般Z 使用自然之力的Z招式
由于自然之力是被归类为变化招式 故可以吃到恶作剧之心的红利先制出招
同时此Z招式又会因属性的变化而替换为对应属性的Z招式
亦即在薄雾场地的自然之力Z会变为妖精Z出招 (等同月亮之力的Z招)
这就可以透过复数岛神所切换开启的场地 让风妖精打出出奇不易的一发大招
也是17规颇有趣的战术之一
但这套战术同时也有被对手邪恶系免疫的风险
至于Gen8时
由于速线判断机制的改变
让顺风从Gen7时代的实质3回合效益 变为Gen8的实质4回合效益
更进一步让顺风的价值提升 自然也为能够先制顺风的风妖精带来更多需求
只能说真的是很棘手的存在阿.....
所以风妖精在VGC 可爱又实用 无敌了吧!!
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在PTCG面 (仅限台版环境)
风妖精意外的有不少不错的卡
多余棉絮风妖精
摁 或许有奇效 但恐怕很难成功的风妖精
就..我孤陋寡闻没见过有人放入构筑
风妖精GX
与小多龙有着一样的特性
如果是城之内会很爱 只要一直掷中正面就有近乎无敌的霸体
同时招式搭配以前的各种特能 双无 三重加速能 反击能 彩虹能等等
也不能小看其输出
如果状况允许 GX招式也不失为一个好选项
但 除非有城之内的运气 不然真的是不够稳定
虽有主题套牌但还是偏向粉牌 不到赛场牌
临场搜索风妖精
进化可以直接检索任意牌上手
在C标环境是真的不好用 毕竟只有一次性
但在之后推出回收网之后
这张风妖精变成能够重复使用 增添了不少灵活度
在少量构筑中就会投入此搭配做为关键检索的用途
虽然会放的还是不算多拉
放逐行军风妖精
没有人会放的一张牌 其原因并非放逐行军不强
反之是强到爆!!
但比起风妖精 用其退化型木棉球就完全足够了 自然没有进化的需求
做为放逐行军中的妖精系的弱点打击十分有效 干你垃圾三神
棉流风妖精
只要掷到正面就能直接赶走对手的前台
比起这张的"招式"
过去同一个效果的狡猾天狗的"特性"更受人关注
由于是特性 加上过去一些开放赛的有(ㄜˇ)趣(ㄒㄧㄣ)操作
可以让对手毫无游戏体验的规则杀
甚至导致狡猾天狗进入殿堂等级
至于这张风妖精嘛...在某些有空间的构筑也是可能投入一张来解某些局面
例如单中的状况之类的
飞快冲刺风妖精
靠着场上的装备道具给予大伤害
不过最早通常都是搭配盖诺赛克特GX
后来搭配灰尘山Vmax
最新则可以找新伙伴乌鸦头头V
而如果道具都用光了 就适合让灰尘旋风灰尘山来回收循环
但说到这种靠装备的 现今或许还是帕奇利兹会好用一点就是了
顺便一提 U板是风妖精的好朋友
风妖精V & Vstar
风妖精V基本是做为Vstar的过渡期
但第一招多少还是能起到一点点点点牵制效果啦
而风妖精Vtar则是最早期释出的Vstar之一
第一招可以对仰赖特能的牌组起到很强的牵制效果
Vstar POWER则是可以产生突然的爆发伤害(还可以打后排!!)
而风妖精Vstar通常都会放在黑马蕾冠王Vmax的构筑中
做为弱点属性的切换与尾盘收头的功能
在刚出之时还算有点讨论度的!!
所以风妖精在PTCG 其实还是颇不错的喔!!
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科普系列第一百三十六篇
今天终于结束WCS2022了呢
这也代表剑盾的时代只剩下最后的时光了
真的很可惜没有2020与2021 就少了伽勒尔地区图鉴的赛场 与非神类全国的争斗
实在很遗憾啊Q_Q
不过看了看三个组别的冠军赛对战阵容 惊觉这36只当中(有重复) 只有5只没有写过
就趁著这波慢慢补一补吧!!
这几天认真写很好多活动文阿www