Re: [闲聊] 现代人真的都不知道Saturn吗?

楼主: yang560831 (乔尼‧乔斯达)   2022-08-17 13:12:49
从土星特意去客制硬件
还要搞双CPU的操作来看
可以看到世嘉当时方针 还是不脱街机厂的思路
基本上 世嘉对土星当初的期望就是在家就能完美体验街机的机器
所以首发就推出VR快打的移植
之后又陆续移植Daytona USA跟世嘉拉力赛
甚至在土星发售前就已经推出配合土星硬件的ST-V的基板
为的就是让更多的街机游戏能够无痛移植到土星
世嘉的愿景听起来还算美好
但没想到大型电玩在'90年代中期开始衰退
接下来就是家用机游戏的时代了
任天堂早在十几年就预知这个趋势
索尼是抄任天堂的 所以他们也跟上了
等到土星中期世嘉才开始加强家用游戏这块
此时索尼早就已经占据优势 然后就是大家都知道的 FF7碾压众生了
作者: egg781 (喵吉)   2022-08-17 13:14:00
最近为什么这么多SEGA文???
作者: flysonics (飞音)   2022-08-17 13:14:00
异世界舅舅
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-08-17 13:15:00
就这位跟另一个ID一搭一唱疯狂发SEGA文啊
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-17 13:23:00
异世界舅舅
作者: Tsozuo   2022-08-17 13:28:00
是说同期的主机都开始发展3D 但SS在3D上的表现不是很好..
作者: egg781 (喵吉)   2022-08-17 13:34:00
大多数时候几乎可以说是糊成一团
作者: abucat (阿布猫)   2022-08-17 13:51:00
SS的DSP要用组合语言写,所以完全发挥硬件实力的游戏很少
作者: robf (FFFFFFFFFFFFF)   2022-08-17 15:37:00
SS欠缺半透明涂层...多边形运算数量较少,只有2d较强而已当年移植VF2,实在惨不忍睹。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com