[问题] 恶魔猎人系列和魂系列销售量怎么差这么多

楼主: dogydogs (庞)   2022-08-16 13:45:20
在维基系列上看到的
恶魔猎人系列总销售量超过900万,黑暗灵魂
系列则超过2780万,整整差三倍之多
恶魔猎人有着鲜明的角色,大量的迷因,上下
限极大的操作以及相较于魂系列较低的入门门
槛,怎么恶魔猎人会输到一个脱裤,谁可以说
说这巨大的销售鸿沟怎么来的吗!
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-08-16 13:46:00
窝不想要游戏骂我Decimal
作者: a12550550 (Camel)   2022-08-16 13:46:00
纯3D ACT不好卖,九成玩家只能把但丁玩成胖丁
作者: Thide (Thide)   2022-08-16 13:47:00
纯动作游戏的受众本就较少
作者: xxx60709 (纳垢的大不洁者)   2022-08-16 13:47:00
DMC连迷因都输
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 13:47:00
他们的操作没有与时俱进 还维持再那种视角固定的时代一般常用的手把或键盘都没办法很良好的发挥控制
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-08-16 13:48:00
没办法 这系列真的太难 9成以上的玩家无法从中得到成就感
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 13:48:00
但丁风格切换爆干难练..
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-08-16 13:49:00
剧情吗
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 13:50:00
剧情算浅显易懂吧 也没什么伏笔阴谋 就很简单打恶魔
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-16 13:50:00
制作方向的问题吧,与其给一个角色100招不如多出几个香香皮一个人三招就好然后用转蛋的方式抽
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-16 13:50:00
3D一本道ACT就过时了阿 你看改一下变魔物猎人就赚翻了
作者: lodpdp (lodpdp)   2022-08-16 13:51:00
成就感吧 。dmc练100小时会让玩家觉得自己手残,魂系列练100小时会让玩家觉得自己是高手
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-08-16 13:51:00
很难玩 而且实际内容很少
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 13:52:00
你叫我练女武神无伤还是DMD但丁 我一定选前者 XD
作者: guogu   2022-08-16 13:53:00
恶魔猎人要帅真的很难 只是要过不难就是了
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-16 13:53:00
而且我没记错的话打杂鱼拿高评价比打王还难
作者: mayolane (mayolaneisyagami)   2022-08-16 13:53:00
女武神无伤比起来简单多了,我记得DMCV我打到第三个难度就上不去了
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-08-16 13:53:00
不过我觉得难度5代比4代亲民好几倍了 还带不起来应该就真的没辄
作者: Julian9x9x9 (Leon)   2022-08-16 13:54:00
魂算是直接开创风格 很猛
作者: w0806x (w0806x5566)   2022-08-16 13:54:00
6代大概也是来生再会了
作者: sniperex168   2022-08-16 13:55:00
DMC是纯ACT游戏且内容不算多,只有高手才有兴趣练技术。黑魂PVE可以探索跟打BOSS,也可以玩各种流派,更别说还有PVP可以玩相较之下亲民不少
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-08-16 13:56:00
问题就是 内容真的很少 8成内容在练技 炫技 打沙包
作者: shadowblade (影刃)   2022-08-16 13:56:00
可玩性差很多的结果吧
作者: Gary9163 (知人知面不加芝心)   2022-08-16 13:57:00
DMC练接技的时间跟黑魂推一只王一样久,而且黑魂王都杀死接技可能都还练不成
作者: infi23 (流浪)   2022-08-16 13:57:00
因为玩家只会玩胖丁啊 只有一成玩家在练Combo吧 既然自己玩不帅那我就看别人的接技影片就好了啊
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-08-16 13:57:00
有吗 四代那个藤蔓蜥蜴超难无伤
作者: Fino5566 (星星芝我心)   2022-08-16 13:57:00
丰富到玩家慢慢玩慢慢练也能享受 那才能扩大圈圈
作者: civiC8763 (双刀的亚昆达)   2022-08-16 13:57:00
2楼臭我QQ
作者: RamenOwl (星爆拉面肥宅)   2022-08-16 13:57:00
原来DMC销量这么少喔?还以为他比魂系列有名很多
作者: hitsukix (胖胖)   2022-08-16 13:58:00
dmc练combo很累
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-08-16 13:58:00
老卡以前有一款神手 接技好玩难度更高 结果销量也是惨
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 13:59:00
有名也是以前 DmC就是与时俱进的产物 结果玩家不买单
作者: GCnae (B-Oni)   2022-08-16 14:00:00
DMC纯破关成就感很普,但是魂系光是破关就超爽的
作者: Medic   2022-08-16 14:01:00
DMC为了分数逼你一定要不断换招 但是魂你可以卑劣到同一招
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-16 14:01:00
可能一般玩家都会把破台当目标吧
作者: diding (酸碱中和)   2022-08-16 14:01:00
打到手超酸评价B成就感很差
作者: trtrtradam (Adam)   2022-08-16 14:02:00
YT上看人接技很帅 自己玩就是瞎鸡巴乱搓
作者: jeff235711 (jeff235711)   2022-08-16 14:02:00
DmC就把连段难度大大降低贴近平民玩家
作者: GyroZeppeli (杰洛齐贝林)   2022-08-16 14:03:00
完全不同类型的游戏啊 我黑魂只要会普攻和翻滚就能破了 恶魔猎人还要在那边接技才有高评价 主线破了就完全不想开
作者: marktak (天祁)   2022-08-16 14:04:00
直说吧 不能跳砍的游戏没存在必要
作者: zweihander99 (zweihander)   2022-08-16 14:05:00
纯动作真的不好卖啊
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-08-16 14:05:00
这年头玩家就已经不怎么吃战斗评价了吧分数都差不多消失了,除非像手游送你抽抽逼你农不然赢就是赢还要给我打分数==
作者: max83111 (攻击态度)   2022-08-16 14:06:00
太难惹:(
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-08-16 14:09:00
不好玩啊
作者: k1222   2022-08-16 14:13:00
魂是真的比DMC好上手阿...
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-16 14:13:00
恶魔猎人印象第一代日本就百万了。五代加起来没有千万???以前有出英文版吗很好奇啊。好像有
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 14:16:00
DmC接技真的很简单 虾鸡八乱接都接得上 XD
作者: leo79415 (Meega)   2022-08-16 14:16:00
世界观建造也差很多 这是魂系列让人想玩下去的其中一个因素
作者: npc776 (二次元居民)   2022-08-16 14:16:00
力量厨的主题曲光点播次数就五千万 魂我还要犹豫一下盖尔爷爷+卢格维希加起来够不够打....
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-16 14:18:00
然后翻一下。恶魔猎人5就530万了这数据是只有日本吧
作者: akles111   2022-08-16 14:18:00
神手是演出很神,但一般人没办法玩下去
作者: ayubabbit (ウォロックが倒せな)   2022-08-16 14:19:00
更正5代570万
作者: MrPasserby (路人先生)   2022-08-16 14:27:00
随便按还是能combo啦,但要接的好看 有效率造成伤害
作者: Louta   2022-08-16 14:27:00
打的帅就好了 评价是其次
作者: Louta   2022-08-16 14:28:00
而且人家练接技又不是为了打多高伤害
作者: Sinreigensou (神灵幻想)   2022-08-16 14:32:00
其实难得不是combo而是不被打到吧 DMD被打就半血了恶魔猎人的闪躲无敌时间又很短
作者: bc0121   2022-08-16 14:34:00
其实不会,DMC闪避的手段很多判定也满宽松,还有视角节奏之类的规则能一定程度抑制敌人的攻击频率,会被打通常是连段时打太爽来不及变换节奏(俗称贪刀)
作者: Cycarchitect (爆肝人士)   2022-08-16 14:36:00
DMC输迷因,认真ㄇ
作者: a12550550 (Camel)   2022-08-16 14:37:00
DMC的杂兵会尽量移到你视角内再出手攻击,比较不会放冷箭
作者: gaym19 (best689tw)   2022-08-16 14:38:00
DMC玩的是帅不是伤害
作者: a12550550 (Camel)   2022-08-16 14:38:00
所以控视角让Focus在想要连技的敌人也是操作技巧之一
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 14:40:00
最前面讲固定视角的是在搞笑吗?
作者: Lhmstu (lhmstu)   2022-08-16 14:44:00
看受众吧,纯动作游戏,可能受众就是这样
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 14:48:00
就算整关都用同一招打到底 只要能无伤一样能S评价啊魂系那种烂机体都能习惯的玩家 DMC要无伤想必也不难吧
作者: naideath (棄子難安)   2022-08-16 14:57:00
在DMC追求的是超炫接技跟对招抵销 无伤算副产物 (?
作者: RX11 (RX_11)   2022-08-16 14:57:00
魂系也没多少人在追求无伤阿然后维基上面超过900万套 来源时间是2008年
作者: ThreekRoger (3kRoger)   2022-08-16 15:01:00
你被怪物摸到分数就喷了 无伤是必要的吧
作者: syk1104 (ONENO)   2022-08-16 15:03:00
M是人类天性
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 15:05:00
HAH难度好好玩的说 强烈推荐一定要破一轮 0.<
作者: qnonp2012   2022-08-16 15:16:00
DMC现在就卖情怀和剧情了吧 虽然都骂爆 但是还是会想看后续在演什么 真的去练接技的少之又少
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-08-16 15:24:00
DMC本质格斗游戏 格斗游戏=小众
作者: ACGUYKING (亚凯王-魏硕)   2022-08-16 15:40:00
Power不够
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-08-16 15:45:00
黑魂只需要打过一次 但是DMC需要华丽的打过一次
作者: Lizus (不亢不卑)   2022-08-16 16:00:00
两者性质差很多 魂系列战斗还是比较单纯单调 DMC就复杂很多
作者: shadowdio   2022-08-16 16:10:00
3DACT祖师爷 给个尊重
作者: serval623 (洛杉磯強姦人)   2022-08-16 16:20:00
魂断操作不难 一堆外乡手段 只要坚持就能过,恶魔猎人是真的动作游戏
作者: iComeInPeace (战争即和平自由即奴役)   2022-08-16 16:41:00
你怎么会把这两款比较 完全不同类型....
作者: srx3567 (Kula)   2022-08-16 16:45:00
但丁整关龟真升龙 NERO当洛克人玩 V给宠物自动打为什么不能单招打到破?
作者: jasonchangki (阿特拉斯耸耸肩)   2022-08-16 16:47:00
DMC水超爆干深,使用但丁跟开飞机差不多
作者: PSP1234 (PSP1234)   2022-08-16 17:51:00
神手真的太难了 我普通模式破台死了五百多次 都比我黑魂三死的多了
作者: maskon (今天太阳大)   2022-08-16 18:37:00
没想到还能听到神手这作品
作者: ap9xxx (Counting Stars)   2022-08-16 19:37:00
纯论DMC只能说纯ACT变少不是没来由 战神也是4代开始转型
作者: zk1588 (AmuroYu)   2022-08-16 19:47:00
尼禄练起来比较简单一点 但丁光是切风格手就会打结了==

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