从小到大有跟很多室友相处过的经验
无论这个人平常多斯文 只要是竞技类游戏玩家 就会变了一个样
美国人玩游戏以车枪球居多 个性又普遍比东方人外放
玩游戏容易大喊大吼就算了 我关门戴耳机已经是标配
竞技类游戏的设计 有输有赢 赢的时候 fuck yeah! let's go!
少数人赢了还会甩衣服跳舞 跟足球迷一样
输的时候生气大骂是基本 很多还会摔东西
遇过平均每个月摔坏2只摇杆的室友
也遇过玩Rocket League被小学生嘴到蹦馈抓狂的成年上班族
极端点还遇过tilted到把墙壁揍一个洞 后来被房东赶走
(不豪洨当下觉得这跟the office情节一样)
老实说 室友百百种 但酗酒/抽麻/天天带不同砲友回来 都没"这种"游戏玩家麻烦
而且比毒品还难根治 遇过跟女友发毒誓把游戏解安装 结果隔周又偷偷下载回来的...
以前美国深度游戏玩家还没这么多 大概是几年前疫情后爆增
35岁以前的男生几乎找不到在家不会玩游戏的
还遇过资管类的WFH 工作内容写好自动化以后 每天睡到自然醒就是玩游戏
脑袋用在这种地方我觉得很棒 但他后来跟公司视讯开会时睡着no show 我就觉得不可取
我自己也是游戏玩家 也很乐意跟游戏玩家做朋友
但如果是要当室友的话 我以后还是会敬而远之
我玩游戏也很注意以不打扰到他人为前提 现在玩单机比较多 轻松无压力
我觉得归根究柢还是竞技类游戏问题最大
有赢就一定会有输 而大部份游戏的设计都会让人觉得输了很不甘心
每个人都以为自己很神 下一场一定能赢 玩着玩着就到天亮了
这也不是个人素养或脾气好坏的问题 不会生气的人基本上这些游戏也留不住
找一个全世界脾气最好的男人 只要有办法让他很在意很入迷一个竞技类游戏
就绝对能看到他抓狂的那一刻