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将于 11 月上市的 PS 独占大作《战神:诸神黄昏》据传导致多款游戏选择延期避战
经过了好一段时间的等待与各种传闻后,由索尼旗下 Santa Monica 工作室打造的
PlayStation 4 和 5 压轴独占续作《战神:诸神黄昏》终于在上个月初确认了将会在今
年的 11 月 9 日正式上市的消息,由于系列于 2018 年推出的前作《战神》在玩家和媒
体之间都获得了极高的评价,粉丝们对于续作的期待打从公开至今已经累积到了极高的程
度。而当这款重量级大作揭露了正式的上市时间后,也在不少原订将于同期推出的游戏作
品之间引发了一场“逃难潮”,纷纷延后到了 2023 年。
毫无疑问的,《战神:诸神黄昏》绝对是 2022 年下半年最受玩家期待的大作,考虑到前
作在各方面的优秀表现,这当然是个预料之内的反应。而为了避免与这款 PlayStation
独占大作在销售上产生正面冲突,许多游戏开发商都选择避开了 11 月这个档期。
Kinda Funny 频道在最近的一场 podcast 节目中谈论到了《漫威午夜之子》(Marvel’s
Midnight Suns) 的延期,以及 2022 年最后 4 个月的游戏上市档期。在这集节目中,主
持人 Tim Gettys 向观众们透露他最近与许多游戏开发者进行了讨论,而他们都承认打算
要让《战神:诸神黄昏》拥有属于自己的空间,考虑到这款游戏的热门程度,他们也尽量
避免让旗下游戏在那个档期内推出。
“我想我们已经到达了一个所有游戏都怕与《战神:诸神黄昏》正面冲突的有趣时刻。我
私底下与许多游戏开发者展开了商业电访,他们都提到了一些让我感到相当惊讶的说法,
像是‘嘿,我们决定撤出或是退开这个档期,我们只想给《战神:诸神黄昏》一些空间’
”Tim Gettys 表示
接着,Tim Gettys 也表示他认为《战神:诸神黄昏》确实很有可能在游戏上市前后那段
期间称霸整个游戏市场。
“我认为《战神:诸神黄昏》本身就是那种能自行够掌握对于期待程度累积的游戏作品,
并能够彻底掌控整个主机游戏产业在 11 月的景况,无论是在游戏上市之前或是之后。我
能想像有不少玩家在今年剩下的这几个月来就只期待这款作品。”Tim Gettys 表示
对于期待《战神:诸神黄昏》的玩家来说,这些现象当然也都是个意料之内的结果,毕竟
包含《萨尔达传说:旷野之息》(The Legend of Zelda: Breath of the Wild) 续篇、《
霍格华兹的传承》(Hogwarts Legacy) 和《星空》(Starfield) 等原本有机会与《战神:
诸神黄昏》在今年年底一战的重量级大作都早已宣布延期到了 2023 年,而今年 11 月除
了这款《战神》续作之外的另一款备受期待的作品几乎就只剩下将会推出在 Nintendo
Switch 上的《宝可梦 朱/紫》
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