※ 引述 《sdtgfsrt (カヴァスⅡ世)》 之铭言:
: 如题
: 看了一下首周销量
: 11万多 比想像中低很多
: 自己的舒适圈讨论度很高的说
: 轨迹历代差不多8万
: 异度算是强一点点的轨迹吗
: 还看到有人拿异度神剑跟DQ FF比
: 可是好像连传奇系列都打不赢
: 不过这次首周是三代最高了
: 这IP还会继续发展下去吗
既然知道XB3是历代首周最高,那也应该知道XB2在焰光上大乱斗前是全球217万套吧
但以日本国内来说,说不定就只是强一点点的轨迹
前几周FAMI通前30名榜,XB2居然回榜一次,才知道XB2日本国内实体至今卖28万套
在不清楚XB2买数位版的比例有多少来算,也无法认为XB2在日本国内有破50万套
这样来说在日本确实算轨迹等级而已,可是在全球却至少217万套(目前推估250万)
为何XB2在日本海外卖的不错?其实是XB系列从一开始就很对欧美玩家的胃口
当初XB1本来只有日版,但欧美玩家却喜爱类WOW般的游戏系统,要求老任出美版
初代wii版XB1日本只卖不到16万套,但全球却卖了91万套,这海外比例是JRPG少见
如果有看XB官方推特,你会发现官方推特只有日文情报,底下留言却几乎都英文
某种程度来说,真正救起XB系列的其实是欧美玩家
要不然日本国内只卖不到16万的JRPG,就算是老任也未必想养下去
我之前整理的JRPG系列销量等级,现在能全球卖破200万套的都是能跨出日本大卖的
不提最顶的PM、FF、DQ,Persona欧美超爱,JOKER上大乱斗时无不疯狂
传奇系列从TOZ、TOB开始耕耘STEAM市场后也受好评,才有TOAr首周全平台百万成绩
XB更别说,根本是欧美养的JRPG
这也意味日本市场的重要性不如以往,就算是JRPG也要以全球市场为目标
现在一线的游戏几乎都有同时多语言版本发售的能力,否则就不好抢全球市场了