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SuperSg (萌翻天的时代来啦°▽°)
2022-08-05 09:35:16https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=235840
课金大国!日本玩家每次下载付费为美国5倍 《赛马娘》蝉联日本 2022 年上半营收冠军
Sensor Tower 近日公开了“2022 年上半年日本行动游戏市场洞察”报告,指出日本手机
游戏玩家在 2022 年上半消费突破 82 亿美元,平均每次下载付费是美国市场的 5 倍。
报告中指出,日本玩家受肺炎疫情影响提升其消费金额,在 2021 年第一季较去年同期成
长 34.4%,以 51 亿美元来到历史新高。随着疫情逐步降温,玩家消费金额也小幅回档,
2022 年上半接近 82 亿美元,较 2019 年同期成长 15.4%。不过下载方面情况有所不同
,2022 年上半日本手机游戏下载量为 3.2 亿次,较 2021 年同期下降 11.3%,低于疫情
前 2019 年同期的水准。
在全球手机游戏市场方面,日本长期仅次于美国,位居全球第二名,2019 至 2022 年上
半日本手机游戏全球手机游戏营收占比皆超过 20%。尽管下载量不算亮眼,但日本玩家付
费潜力相当高,2022 年上半以超过 25 美元的平均单次下载付费大幅度领先,是美国的
5 倍之多。
游戏类型方面,RPG 与 SLG 类型的中重度手机游戏在日本 2022 年上半办的消费占 70%
,其中又以《赛马娘 Pretty Derby》为 RPG 游戏类型的代表,RPG 游戏类型在 2022 年
上半贡献了总收入的 48%,为日本手机游戏吸金能力最高的类别。至于下载量则由《
Count Masters》为首的超休闲游戏类型领跑,下载量占比 68%,其中又以《Disney
Tsum Tsum》为益智解谜游戏的代表,该类别约占 15%。
营收方面,可以看到前五名依然是日本本土的手机游戏,包含 CyberAgent 推出的《赛马
娘 Pretty Derby》以 4 亿美元蝉联营收冠军,XFLAG 的《怪物弹珠》则以 3.8 亿美元
攀升至第二名,老牌作品《龙族拼图》则位居第三,四至十名分别是《Fate/Grand Order
》、《职棒野球魂 A》、《原神》、《勇者斗恶龙 Walk》、《Pokemon GO》、《荒野行
动》以及《放置少女》。
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Fate/Grand Order!