Re: [闲聊] 粗浅介绍一下3D跟 Live2D的差别

楼主: pikachuicer (柚子)   2022-08-05 00:20:52
看到推文有对于 传统动画与 Live2D之间差别 的疑问
所以再开一篇来聊一下~
以这个水滴滴下来的动画当作例子
https://i.imgur.com/kGE1J52.gif
传统的2D动画要做这个效果,必须把每个状态都画出来
像这样可以大概的分成11个图
https://imgur.com/XZhcR9g
(平常在说动画10~12帧就是1秒里面有10~12张图组成)
把这11张图叠在一起、然后放慢一点来看就是这样:
https://i.imgur.com/Vl0qDFK.gif
就像底片一格一格组合起来,所以这又称为逐格动画
那Live2D的情况呢?
L2D是一种”模拟画面位移”的技术
用一条线当范例,
我们可以在L2D里把这条线加上几个节点
这个节点就变得可以拖动,像这样
https://i.imgur.com/74wL1rs.gif
拖动节点之后、其他节点也会依比例做移动
(可以依形状需求去调整其他节点)
L2D会纪录你拖动节点 "之前的状态" 与 "之后的状态"
而中间的变化,程式会依节点之间的相对比例自动帮你补齐
https://imgur.com/hgURn5o.jpg
所以你可以在调整完这条线关键的造型位置之后,
让L2D帮你运算补上中间本来需要用手画的画面。
只是L2D这个步骤顶多就做到第9画面为止,
因为原本只有1条线在弯曲变形,
第10个画面后却多出了一个独立的水滴:
https://imgur.com/utVDVvD.jpg
这就是上一篇提到的:
”没有画出来的东西 L2D不可能帮你生画面出来”
只能乖乖的再加一个单独的水滴图层上去
再简单一点,
我们把L2D想像是”面团模拟器”
所以我们准备一个面团:
https://i.imgur.com/xnfICFw.gif
桌上可以先洒些面粉避免沾黏,
家中有选购不沾桌的同学可以不用洒。
然后我们把角色的脸印上去:
https://i.imgur.com/S0EwS6e.gif
哈洽马说食用色素适量即可,
不喜欢电气鼠的同学可以用野兔代替。
好了,
现在把面团拨向左边~ 齁齁,脸向左看了~
然后把面团拨向右边~ 呵呵,脸向右看了~
https://i.imgur.com/Tu6amTV.gif
Live2D,一款真正的面团模拟器。
作者: melzard (如理实见)   2022-08-05 00:21:00
面团!
作者: pure09876 (纯)   2022-08-05 00:27:00
推面团
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-08-05 00:35:00
这些其他软件也能做到
作者: allanbrook (翔)   2022-08-05 00:39:00
只是要做影片的话 我是比较习惯用AE啦
作者: ilohoo (ilohoo)   2022-08-05 00:40:00
皮卡
作者: smart0eddie (smart0eddie)   2022-08-05 08:39:00
大家在钓鲔鱼 没空面团可以用欧派吗
作者: td0906 (血压什么的只是数字)   2022-08-05 09:29:00
推示意图

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com