[KOF] 当年看到MI2(极限冲击2)的OPED有多震撼

楼主: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 09:17:27
https://youtu.be/HVqOdKPxUW0
当年真的超爱啊,几乎是天天看,
单机要素跟造型也很丰富,
故事性也在嬉野秋彦的加持之下比一代强很多
可惜最大问题就是SNK一直以来的缺点,
3D总是比当时主流弱一截,
续作的MIA也改善不少地方,
对战起来完善许多
可惜SNK自己做死,
在那个家用出的速度仍会大幅影响AC投币率的时代,
居然AC版上市两周后就发PS2版,
直接把AC版送进坟墓Orz
原本预定的MIA2跟MI3也就无疾而终,
梅拉兄弟的故事也就这样断尾了Orz
作者: HanadaIru (花田伊露)   2022-08-04 09:21:00
当年玩这款尻尻
楼主: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 09:28:00
莲恩的ㄋㄋ赞
作者: irumina   2022-08-04 09:32:00
小狗勾极限冲击 多处骨折 还影响腹腔器官 昨天转诊来开完刀
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 11:16:00
后来自己觉得没搞头回头弄2D,十年过去了换了东家之后又回来做3D的KOF,而且还是横向的
楼主: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 11:49:00
2D玩法3D画面算是时代趋势啦
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-08-04 11:54:00
走快打路线我没意见啦,但当年max2之后snk 的操作很摇头
楼主: randyhgmac (阿仁)   2022-08-04 12:32:00
嘛,毕竟13之后就跟倒第二次差不多,开发14时也是明显没人才再去从DIMPS挖角小田泰之回来

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