Re: [闲聊] 逆风向讲一下异度3的缺点

楼主: Baychu (月桂丘)   2022-08-03 11:28:01
※ 引述 《bear26 (熊二六)》 之铭言:
: 出差在往名古屋的公司车上没事来发个心得
: 内文会涉及部分剧情雷
: 不喜欢被暴雷可以先离开
对你的看法我提出一些见解好了
我谈到的剧情雷更多(特别是第五章),不想被暴第五章雷的快逃
: 一
: 画面和侦数真的很悲剧
: 特别用日系动画风格来比
: 近年最强的就是传奇
: 你要说责任在NS也可以
: 但是毕竟这东西和任天堂本家绑一起
这部份就,老任今年一定倒(笑
除非SE或BN买回石碑社否则无解,但讽刺的是,是老任把Xeno系列给救活了
: 二
: 剧情没有一代明确王道
: 个人观感略逊一代
: 我是2022的上半年玩一代
: 我都觉得这样的剧情
: 后面算挺震撼我的
: 但是可能是二月一代 三四月二代
: 七月八月三代的关系 我就觉得三代尚可
: 也没有说不好 怎样都比二代好XD
: 二代真的靠罩杯
其实我认为,这次三代单就"剧本"上算普通而已,但"演出"肯定是三代之最
很多剧情都是JRPG的老梗,比前两代都更好猜,轮回或复制人戏码也早就用到烂
但演出却可以弥补剧情的平庸,举最顶的第五章到第六章开头那段剧情
我事前早就看过文字剧透,乍看之下剧情转折好像还好,但玩过的却无不赞美
实际看过后的感想是,居然敢这样演,演出上我认为更胜二代天之罩杯的三次登场
整段几乎无操控纯看剧情,可控时却是无力的在敲牢门,眼睁睁的看着爱人化成灰
然后接第六章开头回忆N的过去,理解N为什么会选择恶堕(是我也会这样选择)
再接之后的大翻转,虽然很同情N,却也对N的大崩溃不经意的感到愉悦
其他不少老梗的剧情,在优秀的演出下也会舒服很多
就算是第四章较多人尴尬的两台钢弹对决,也很巧思的在后面给战斗狂英雄支线
不能理解白银团长的行为吗?后面就给你更疯的英雄,就显得白银团长合理多了
: 而且表现方式特别破碎 比过去两代还破损
: 系列传统就很喜欢走没几步路
: 然后演一下主线这样
: 没有说不好
: 但是你要一连串跑剧情时
: 就很有中断感 这是我说的破碎感
: 少了一种一气呵成的感觉
石碑社是被游戏耽误的动画公司XD
如果以玩游戏的体验来说,过多的过场动画确实会有破碎感
但若是从看动画的角度来看,直接动画演出来会更好理解剧情就是了
: 而且前期支线感受不到主线的急迫感
: 一代二代急迫感没有三代强
: 所以还好
: 但三代前中有个弥央的十期的设定
: 所以主角众人只有泰恩在急
: 但是剧情其实比二代好就是了
: 二代我真的玩到睡很多次
: 三代就偶尔看他们在尬戏时失神
: 然后这代剧情真的很好猜又没爆点
: 特别是你玩过前两代
: 又常看日系动漫 还有玩JRPG的话
这代比前两代更好猜剧情的原因,除了老梗狂用,甚至暗示演出都几乎接近明示了
像第五章的叛徒剧情,动画要演出她的心境时,直接演出她和梅比乌斯接触过
根本对玩家说她99%一定会叛变,前两代类似的剧情演出都没那么明显
: 三
: 剧情输一代
: 然后战斗爽快程度输二代
: 我评价二代没什么优点
: 就罩杯和战斗
: 不然我一代玩DE版的
: 玩了二代那个接口和字体
: 真的让我很不舒服
剧情输一代也没输很多,战斗爽度输二代也没输很多,整体加起来三代我觉得大胜
而且二代战斗要爽的前提很高,至少该有的神剑要齐全,但万恶转蛋系统破坏体验
相对的三代只要去解英雄任务就行了,若二代战斗爽度是10分,那三代至少有9.5分
: 四
: 有点残念的英雄系统
: 英雄除了自己相关支线
: 还有偶尔走进到殖民地
: 或某些地方会发声外
: 主线就是人形立牌 而且真的很立XD
: 我觉得有点可惜
: 重要场景我觉得应该让英雄也要有台词
: 这样参与感比较强
: 我觉得这是如果未来还主打团队共斗
: 可以优先强化的地方
二代神剑就这样了,除非是神剑专属任务否则也不会出声
想想二代第七章,当雷董失去天之罩杯失落时,剧情演出却默默的掏出KOS-MOS
这样会破坏掉整个第七章气氛啦XD
: 五
: 没有全语音
: 这也是很残念的地方
: 路人就算了
: 问题是主线也有突然没语音的地方
全语音说真的没必要,语音量够多就能接受,举个全语音例子:人龙6
当出人龙6全语音,连支线都有,真用心........然后主线跟屎没两样
之后的人龙或审判系列也没继续全语音了,但评价都不错,谁还管有没有全语音
: 六
: 怪物种类真的很少
: 都到三代了
: 怪物种类还是一样少有点说不过去
: 我不排斥异色版
: 但是这已经不是异色问题了
: 当然 新的传奇也很少
: 但是人家算是重启整个风格
: J怪物种类目前就FF最多吧
: DQ和女神系列也算多
: 但是DQ有强烈鸟山风 加上异色使用
: 所以会有怪很少的错觉
其实这代直接讲是1+2,实际上就要有回收再利用的想法了(笑
: 第七
: 以前异度1-2代读取
: 算相当让人惊艳到快速
: 这次不知道为什么
: 某些过场时读取只少要30秒至1分钟
: 特别是连续事件一个转场配一个
: 很中断情绪
: 大致上四章尾之后
: 开始进入故事核心 就特别明显
: NS真的没问题吗?
: 出款pro还是新机种我一定买好吗
老话一句:老任今年一定倒(ry
: 差不多就这样吧
: 有几个问题其实有新机应该都能大幅度改善
: 问题就是没有新机
: 话说我觉得主角的设定
: 很类似TOA这类的主角
: 不过这种替身角最后走自己的路也不少啦
: 整体演出在水准线上就是了
: 毕竟 这个时代
: 日系3D赛璐璐动画风格的作品
: 突然冒出了个动作和表现都很自然的传奇
: 当然会让我们把这类标准提高
: 不然老风格都是人物肢体很僵硬
: 然后过场的转身 对话 表情也很假
: 一直以来觉得不可克服 也都习惯了
: 但是传奇让我们看到
: 日厂如果把天赋树愿意点的话
: 以后的作品应该还是会很期待的
BN的破晓传奇发挥的很优秀,但你说到过场的对话表情,这部分我还是只服石碑社
2017的XB2过场演出,放到现在都还是顶级的,这次XB3更是让石碑社超越自己
: 喔 我觉得优妮超香的
: 这代设计最喜欢的角色应该就他了吧
我长发弥央喵喵派的,但我现在还龟在前期解支线中XD
作者: tonyh24613 (西北南风)   2022-08-03 11:31:00
动态的过场很好 静态的太多很浪费时间第五章后面根本就冗爆= =
作者: robo3456 (冽影)   2022-08-03 11:34:00
拿TOAR讲很怪,后面很明显做不完的作品
作者: tonyh24613 (西北南风)   2022-08-03 11:34:00
同样的回忆不用播这么多遍 节奏应该能改得更好一点
楼主: Baychu (月桂丘)   2022-08-03 11:40:00
破晓我觉得很可惜,明显觉得资源有限而虎头蛇尾(看过龙虎王转载的制作组访谈就谈到他们资源不充裕),很像XB2在开发时因支援旷野而被迫要大量外包的处境
作者: jeffbear79 (jeff)   2022-08-03 11:41:00
其实也没有什么风不风向的问题,只是最近有人会定期发废文还无脑黑,言之有物就合理
作者: sleep30hours (一天超过30小时的睡)   2022-08-03 12:47:00
静态过场太多,而且过场中连拉摄影机视角远近都不行
作者: mealoop (肉oop)   2022-08-03 13:03:00
钢弹对决我倒觉得还好 只是空挥动作有点尬那段看大奶消失还蛮难过的QQ讲真的最尬的自介都熬过去惹 后面都还好第五章后面我觉得不错啊 直接没睡破到六章完

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