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人权
憋了三个月 河洛摸出来这个更新
我也是简简单单跑了一轮
走势跟我第一轮一样
救木人心仁侠线
抓更新后改的讲就好
1)
人物数值
改善了前期boss数值后期杂鱼的代入感问题
解决办法 把学生数值通缩
虽然硬去比较
后面每个学生还是相当于一个唐老丈
但我觉得能调成这样确实有下苦工
2)
养成大改 读经仅花费精神不耗时间
另外不确定游戏有没有讲
中旬读经一样有加成 一次-2格
游艺回复精神下调
任务条件下调
除了精神吃紧
游戏中多了非常多额外的时间
也更依赖泡澡回精神
所以打工除了蹭道恒效益提升
(虽然第三年根本不缺钱)
伙伴也更容易升好感
自己破到一半发现时间多到不行
多破了净+昆两个没成就的角色 共五个满好感
不过还是傻傻地用以前的思维
前世诉愿+月初锻炼
直到我看到一篇
不锻炼习武流 全人物满好感 四维2300
感叹自己还是太狭隘了
多了几个传书 能解的都解
有趣的剧情多多益善 总是好的
传书和好友要求个性方面
在四艺除了回精神 其他数值都增强的情况下
之前是太高被人诟病
现在则是轻松到可以当作摆设了
(经典一句名言 搬石头砸自己的脚)
作为一个看剧情的游戏来说 没有不好
不如说这样子更好 但就是挺好笑的
3)
剧情方面
加入了一些剧情的铺垫
重要主线中庸和驳斥楚段的选项
(玩家不爽什么 就改什么~)
连带到影响新的结局
虽然这样游戏带给人的思考冲击会降低
但玩家更重视的代入感也有效提高
个人觉得
和重伤过的老段pk获胜
的确是一步不错的解局法(情人还会来帮你)
另一个讲应该由自己来领导侠隐阁
车轮每个师父(青出于蓝)的选项
倒觉得是有一点不太适合当时的情形
(幸好战斗存盘可以从段vs凌无绝开始
不然要重打一次凌云)
最后出游 每个人多了不少小互动
记得是steam的某个高赞评论的内容
聊胜于无 还不错
-
其他那些没出场的线和人物
放结尾一起看
很明显是要拿dlc出来吧 不能再更明显了
总得来说 河洛的确有尽自己所能
改善了玩家所诟病的问题
(什么一轮太长 战斗
这种相对底层的东西就太难了)
确实更加丰满了侠之道
三个月的成绩 我觉得给过