Re: [闲聊] 机率与统计

楼主: BrowningZen (BrowningZen)   2022-08-01 16:59:13
※ 引述 《orze04 (orz)》 之铭言:
: 3) 游戏内举凡转蛋或强化的机率,多半不是公正的
抱歉又多开一篇
很多统计跟电脑科学入门都有讨论到这个问题
如果我叫你手打50个随机数字,尽量吻合均匀分布,很有可能就是你会有意避开连续的数字
,避开重复的字串,让尽量0-9都有5个等等
真正的随机则是的确,你可以运气很好,连续抽到500个阿尔托莉雅,有人则是运气很背连5
00抽都没有SSR,在整个母体上符合分布,每次都是独立
游戏的假乱数在做大数验证时也只需要符合分布这点,因为乱数串已经决定好,没有所谓真
正的独立性,里面到底怎么弄不需要跟你交代,换而言之会有大数上的保底,但也避免了连
抽很多SSR的情况
所以玩FGO觉得手风不顺只是刚好你落在不顺的地方,真的会因假乱数串慢慢回归,继续抽
就对了
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-08-01 17:07:00
游戏用伪随机的乱数表,限制做好够多人抽也会接近真随机。限制是每抽之间的时间间隔,这边常用抽卡动画拉长时间。
作者: orze04 (orz)   2022-08-01 17:09:00
楼上那是公池的情况吧?
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-08-01 17:10:00
人够多的情况下同个人每抽之间的其他人抽卡次数也会近随机
作者: lazarus1121 (...)   2022-08-01 17:15:00
我觉得既是统计的专家又是计算机的专家会待在游戏公司当码农的机率应该是0
作者: Richun (解放左手的OO之力)   2022-08-01 17:16:00
PRNG函数都给同个人用有机会被解出来,会有这样玩的厂商吗
作者: lazarus1121 (...)   2022-08-01 17:17:00
正常来说抽奖的机率应该都是丢给原生套件来跑一票玩家全都进来骰,就算不随机结果也够随机了
作者: cckuan2718   2022-08-01 18:15:00
用/dev/random没办法达到真正的随机吗?
作者: labbat (labbat)   2022-08-01 18:15:00
共用的乱数只是理想,每一次骰都要符合读写的单一原子性给所有玩家相同的乱数还容易,这样相当于每个人都重复事件

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