原文恕删
地图设计与探索感这种东西,有时候跟玩家本身的技术及游戏机制有关
像教堂这种设计,其实蛮多玩家给好评的,在有限立体的空间做峰回路转,最终都会回盖尔
爷
爷那里,其实还蛮厉害的
我觉得你遇到的问题可能是,技术不够支持你在有限的原素瓶内清完所有怪(尤其是一周前
期原素瓶真的不算多)然后慢慢探索,导致你会一直很焦虑想跑到下个火点,地图体验也就
没有很好
啊DLC2我就不护航了,神级Boss,屎级跑图,高周我也是沉眠龙徽加隐身跑整张,很多
玩家都说这张大概是谷村设计的,我是没特别去研究到底是谁啦www
另外机制的问题,虽然很多人觉得魂2的怪物配置很阴间,地图设计也不佳(经典推土塔上熔
铁城),但还是不少人觉得探索感不错,我觉得很大的原因,是因为滴石的存在,让玩家少
了跑图跑一跑血会不够的问题(没被扣上限的情况),让人有余力可以在清完怪无压力的情况
慢慢探索
同理,其实不只魂系
空洞骑士跟Ender Lilies这两款我觉得也都是很棒的作品,但是空洞骑士回血是靠灵魂,灵
魂可以靠攻击小怪获得,而且在跑图的过程中,有不少小怪是刷完图会重生的
而Ender Lilies比较像是原素瓶的设计,有没有其它回血手段我忘记了,导致我在下底层以
后,怪攻击高,过图还会被毒气扣血,跑到有点烦躁,一心只会想先到下个椅子休息,东西
之后再来捡(不过莉莉的死亡惩罚很低,这点我给好评)
总之恭喜你过关啦,能撑完220小时打完盖尔也是蛮有毅力的,比我一些打古达老师就
删game的朋友好多了XD
https://i.imgur.com/UJc5Ng2.jpg