楼主:
ya01234 (姆咪姆咪 夜里哭哭)
2022-07-31 14:59:32所以与其分什么JRPG 欧美RPG
那为什么不把两边合在一起做缝合怪
有CRPG角色创作、黑暗、血腥猎奇跟选择导向
JRPG的卖角色、萌皮美型
(很想加上故事主轴明确,但这个会跟crpg的选择导向冲突)
这样不就诞生了一个新型态的RPG可以玩了
这样一定很好玩吧
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-07-31 15:00:00故事主轴明确你不加进去做出来还是crpg阿
你是不是在找:Drag on dragoon/Nier
SE在推的神领编年史看起来系统就很CRPG但人设世界观都纯J
作者:
StBeer (熊出没注意~~中.........)
2022-07-31 15:05:00还有党的领导
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-07-31 15:05:00这不就上古+mod
现在流行的欧美游戏没在管什么选择导向吧线性流程还是大宗
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-31 15:06:00不就世界树
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-31 15:08:00选择导向在电子游戏里就是徒增写剧本的困扰 看一堆人吹的极乐迪斯科 看似选择很多但其实也是主线进行方式跟支线在选而已
RPG不能这样缝啦,角色扮演方式会相冲突举例来说上古强调RP感,你可以扮演不同种族身份职业
缝合日系欧美出来的游戏角色光是开大决要不要喊招式名称我看就搞不定了
JRPG多半都是玩家去扮演默认好的种族身份职业,照着故事
作者:
RamenOwl (星爆拉面肥宅)
2022-07-31 15:17:00不就GTA圣安地列斯?CJRPG
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-31 15:18:00这样说好了 基本上要卖角色就需要剧情去推 然后选择导向会让角色变得模糊(更趋近玩家想扮演的个性而非角色个性)
作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2022-07-31 15:23:00中游有三宝,免洗换皮VIP
现在游戏容量大了很难跟以前一样弄出几百种剧本分歧 会修bug 修到死
作者:
Yanrei (大å°å§è¬æ²ï¼)
2022-07-31 15:45:00我觉得不是不可能,但成本过高,而且不见得会讨好...以JRPG的路线来讲,就是几条主线跟结局分歧好好处理就ok但CRPG你可能要搞到一大堆不同势力跟阵营的变化,然后再影响角色间的态度、敌友,中间再一堆加入脱队事件,然后结局可能会因为路线然后整个颠覆,跟JRPG那种专精型的就有很大的差异了...
作者:
e49523 (浓浓一口痰)
2022-07-31 15:56:00jrpg连专精一条路线很多都写不好了 还要结合CRPG根本找死
现在JRPG一条线都写的2266了,还想要分歧,是要编剧脑子爆炸吗
作者:
shinchen (starrydawn星晨)
2022-07-31 16:35:00欧美有基本教义派看到anime就抓狂的 你要缝合啥
作者: tim111444 2022-07-31 17:02:00
原罪2也没有做到很多路线分歧啊 处理好选择跟支线 然后多做一点地图互动就有8成像了