当初一代我被战斗无聊到放弃
这次三代好像评价还可以
结果看了一下介绍
还是一样的战斗阿
做十几年了,四款作品战斗都没进步
这假即时无聊连技拖台钱的战斗我就不赘述了
制作团队都没想过换一种战斗方式吗?
开放世界地形做好了
想想看在上面做战棋战略玩法
不是简单又有趣吗?
遇敌就进走格子,可以做成圆形内自由移动
你爱打侧面背面,用战棋玩法更有策略
先诱敌再加速移动
范围技跟敌人走位更重要
近战远程战术分野更明显
还可以做位移控制技能,绑身或击退
一场战斗打完重点就结束,不用在那自动普攻装忙等cd
不是cd制血跟魔就不用自动回复,你自己路途中的资源管控反而有趣
优点讲不完又好做,很单纯
我就不懂这么简单就可以好玩的东西,异度干嘛绕一大圈特别想出一个不好玩的战斗方式
谁有头绪?