Re: [问题] 这六年来台湾有什么进步吗

楼主: rhox (天生反骨)   2022-07-28 22:13:56
虽然不知道你是不是在钓鱼,但台湾独立游戏圈这十年来真的进步很多,
从以前几年才能出一款讲得出名字的,现在几乎每年都有N款,
不少游戏甚至卖到国际,被各国媒体报导。
个人认为最主要的功臣就是“台北游戏开发者论坛”,(以下简称TGDF)
从2012年开始举办,到今年刚好满十周年,
TGDF模仿国际最大开发者论坛“游戏开发者大会(GDC)”的形式,
广邀世界各地知名的游戏开发者来分享经验,过去就曾经邀请过:
Dead Cells设计师Sebastien Benard、
Insomniac Games 首席游戏设计师Josue Benavidez、
The Witness制作人Jonathan Blow、
《最后生还者》系列开发商顽皮狗工作室 Naughty Dog 的程式设计师周明伦、
《Baba Is You》设计师Arvi Teikari、
《天命 2》的专案美术指导王峙凯...等,
除了国际等级的讲者以外,知名台湾独立游戏开发者也都会出来分享经验,
如:赤烛、龙脉常歌、Carto、廖添丁...等,
这些演讲在会后全部都会公开在网络上,所有人都能免费收看:
https://www.youtube.com/user/IGDATaiwan/videos
让开发游戏的知识广为流通,开发游戏不再是开发者关在工作室埋首苦干,
今年,TGDF主办单位甚至成功跟Steam申请到举办游戏特卖的资格,
以下引用4gamers的报导:https://www.4gamers.com.tw/news/detail/53334/
“台北游戏开发者论坛(TGDF)将发起首届“2022 游戏夜市特卖会” Steam 游戏展,活动
订于台湾时间 8 月 5 日(五)凌晨 1 点开跑,即日开始征件至 6 月 13 日。
“2022 游戏夜市特卖会”(The Nightmarket Festival 2022)旨在帮助东南亚地区的游
戏作品,打破文化藩篱,提升在全球市场的能见度与销售量。
活动将聚焦于找出“带有地方特色、物美价廉又新奇好玩的作品”,如同东南亚地区普遍
的夜市文化,彰显蓬勃的地方能量与创造力。”
身为台湾的游戏开发者,我还真的没想过在Steam上能有台湾主办的活动,
除了TGDF,台湾现在每年还有很多Gam Jam活动,
北中南每个月也都有多场游戏开发者聚集交流的场合,
这都让台湾独立游戏开发越来越热络跟进步。
作者: zsp7009 (我是开朗米基罗)   2022-07-28 22:16:00
记忆边境什么时候上 QQ 等好久了
作者: chunlin05 (妄想引擎)   2022-07-28 22:17:00
签名档有在soulsborne youtuber上看过 记得还有那个道士猫咪的游戏也被不少人关注还有兽人按摩 不少人在讨论 眼袋似乎难受欢迎的
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:19:00
即使是6年前,也是每年都有N款独立游戏吧
作者: CactusFlower (仙人掌花)   2022-07-28 22:20:00
原原po那个ID除了钓鱼还会干嘛....
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:20:00
比较显著的应该是上Steam的变多,跟TGDF引入Gam Jam
作者: edieedie (一代一代)   2022-07-28 22:21:00
谢谢分享 台湾在这块的进步有目共睹
作者: joexnozomi (joe2.0)   2022-07-28 22:23:00
很期待这片欸 加油
作者: lcomicer (冷水青蛙锅)   2022-07-28 22:24:00
各领域都挺有进展的啊
作者: nahsnib (æ‚Ÿ)   2022-07-28 22:24:00
台湾小黄游的H场景我觉得还可以更色一点
作者: psp123456e (gh347zzz)   2022-07-28 22:26:00
推独立游戏
作者: eo8h1 (LDK)   2022-07-28 22:26:00
推开发者
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:30:00
不,有些领域有进展,但有些领域是退步的
作者: zxc37298312 (身不由己)   2022-07-28 22:31:00
感谢分享
作者: yuuirain (时不知鱼)   2022-07-28 22:32:00
作者: spfy (spfy)   2022-07-28 22:37:00
安心吧 那ID就是在钓鱼
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-07-28 22:37:00
钓鱼仔钓出一篇好文 谢谢这篇
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-07-28 22:39:00
正确来说独立游戏风潮来自于游戏创作的普及化独立游戏就是让非正规游戏开发者有个市场然后有机会转往正规商业游戏开发
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:41:00
怎样算 非正规? 游戏开发者不就游戏开发者?我是不觉得 独立游戏 会自然发展成 商业游戏
作者: tv1239 (路过的)   2022-07-28 22:42:00
独立游戏光是定义大概就可以吵很久XD
作者: oread168 (大地的精靈R)   2022-07-28 22:42:00
毕竟是全球产业,好游戏很多。又好又卖的火的却很少
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-07-28 22:42:00
对 所以以游戏业界来说这不算进步啊
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:43:00
独立游戏现在的状况比较偏向 发展成另一个体系以dlsite来说,会有开发者经营的部落格宣传进度
作者: tv1239 (路过的)   2022-07-28 22:44:00
简单一点的说法是 现在台湾能靠游戏吃饭的人比之前多很多
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:44:00
这让开发者跟粉丝之间有更直接的回馈,有助于专精于小众反了,论及能靠游戏吃饭的其实比之前少
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-07-28 22:45:00
因为现在游戏开发的门槛变低很多了
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:46:00
之前MMO类的巅峰期是一堆游戏公司开发商业作品就算对游戏业没兴趣的也可以进入当工具人
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-07-28 22:47:00
但是台湾同人游戏创作有变多吗?
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:48:00
而独立游戏则相对适合燃烧热情,但也要先有钱开发才行
作者: delmonika (Just love Monika)   2022-07-28 22:48:00
很期待这片,出了买给推
作者: webberfun (烧掉灵魂的人)   2022-07-28 22:48:00
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:49:00
凭印象同人游戏在6年前FF就有很多摊位,但6年间我也没余力去参与FF了,所以不知道摊位数量变化如何我能观察到的只有上STEAM的作品变多
作者: tv1239 (路过的)   2022-07-28 22:50:00
FF摆游戏摊的变少 但是游戏数量感觉是变多了
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:52:00
单就主观感觉来说,数量好像差不多,但拜工具进步画质.系统稳定性都比较好,游戏性就比较难评价
作者: bluejark (蓝夹克)   2022-07-28 22:54:00
只能说在台湾还愿意创作游戏算很有热情的了
作者: zxcmoney (修司)   2022-07-28 22:56:00
感觉有热情的很多,但有钱能投入的似乎一直就那样
作者: whatthejoke (haha)   2022-07-28 23:08:00
a了一下原文ID,钓鱼没错
作者: twmacaron (bamboo)   2022-07-28 23:14:00
推认真
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-28 23:17:00
就有些ID整天在那边洗政治梗...
作者: dreamnook2 (dreamnook)   2022-07-28 23:28:00
推一下
作者: jsstarlight (飞往蓝天)   2022-07-28 23:33:00
作者: b160160 (HG Life is Foo~~~)   2022-07-28 23:38:00
推游戏蛮赞的也 想买来支持纵然电脑应该是跑不动...
作者: wingthink (苍天的巴尔孟克)   2022-07-28 23:43:00
嗯 那个id不意外,在别的版也是……
作者: tim5201314 (花美男)   2022-07-28 23:47:00
推个
作者: Hyena1984 (钻石心不会受伤)   2022-07-28 23:49:00
推推
作者: HHH555JJJ (皕R实验)   2022-07-28 23:54:00
作者: tragiskaode (法登)   2022-07-29 00:00:00
推~
作者: Llind31100 (工读生 时薪5.99镁)   2022-07-29 00:04:00
台湾的小黄油真的多 而且很多评价很不错XD
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2022-07-29 00:10:00
推,加油
作者: DDG114514 (AN/SPY-114514)   2022-07-29 00:12:00
感谢解说
作者: reigon1126 (登入送永久废文)   2022-07-29 00:16:00
有些人才不会注意这些 钓鱼后随便敷衍一下而已
作者: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-07-29 00:20:00
小黄油之外,最近最期待就活侠传了
作者: phenix1014 (ease your mind)   2022-07-29 00:37:00
推个
作者: afking (挂网中)   2022-07-29 00:43:00
推,总有一群只会叫不做事的然后打开游戏库只有免费游戏
作者: bakedgrass (蒙古烤小草)   2022-07-29 00:47:00
台湾一直都有一批人在默默努力,只是很多人别有目的在无视这些人而已
作者: clisan (clisan)   2022-07-29 01:46:00
作者: viaggiatore (▁音)   2022-07-29 02:06:00
原来有这种技术放出来提携做独立游戏的人啊。难怪我朋友圈中有人一年内弄了两个自制游戏参展。虽然那人本来就做游戏的啦,但是一两人全包真的很强
作者: octopus4406 (章鱼仔)   2022-07-29 02:32:00
推推
作者: chuckni (SHOUGUN)   2022-07-29 02:58:00
原标题超钓的耶我根本懒得看台湾这十年我看起来游戏是爆发性增加的,好多优秀的中小型工作室做的游戏
作者: scarfman (大天使卯月的笑容最棒了)   2022-07-29 04:59:00
作者: REMEMBER13 (13)   2022-07-29 05:13:00
自从换人以后,台湾就没有束缚了,可以全力研发! 可见原本那个到底有多烂,烂就算了,还卡人...
作者: OldYellowDog (那城,那人,那狗)   2022-07-29 06:34:00
作者: SKTkid   2022-07-29 07:04:00
推TGDF
作者: aeoleron (拿出骨气来w)   2022-07-29 08:19:00
作者: Dyrusfans (好色的吉姆雷诺)   2022-07-29 09:09:00
我觉得台湾近期优秀的都是小品剧情游戏,对话剧本跟美术都有特色。

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