Re: [闲聊] 光速蒙面侠二十周年

楼主: zero7035 (龟速蒙面侠31)   2022-07-27 17:50:54
: 但长大后发现漫画终究是漫画QQ尤其美式足球这种运动
看到这句有点感触,ES21虽然不是我对美式足球产生兴趣的起点,
但算是让我想更了解这运动甚至实际参与的原因之一。运动漫画
为了创造剧情张力、吸引观众的眼球,有时免不了会有一些夸张的
表现或设定。而ES21最神奇的地方就是,不少人同意某些部分现实生活
比漫画更豪小(然后在这版的板友会有这认知某部分好像是我的锅...XD)
但有趣的地方就是,我从接触漫画,到开始观看NFL比赛,再到实际参与
运动,三个阶段觉得漫画唬烂的地方都不太一样
举例来说,开始看实际比赛后发现漫画中球员攻守两边跑是不太正常的,
而泥门那种11人打满全场更是天方夜谭。结果加入球队后,好几次出国
打客场弊队都是全队不到20人力抗对面3、40人然后还大比分打赢XD
队内练习赛也常常两队 "共用1组" O-line,剩下的攻守位置再由两队
球员各自负责,每次打完我看O-line每个都一脸厌世。问了曾在美国打球
的队友也才知道校队/业余层级,球员需要兼顾多个位置其实也不是太奇怪
的事情
至于帝黑有女球员这种设定也是一开始觉得很不合理,结果我们之前
打比赛还真的遇过女球员XD 而且表现也还算堪用 之前美国高中还
大学也是有个女生加入校队且打得有声有色,所以倒也不是完全不可能
目前除了本庄鹰空中漫步还有峨王摸到即骨折这类算是为了剧情张力
做出来的夸张设定,个人觉得比较扯的,反而是帝黑战下半场泥门为了
追分,整个第4节用no huddle,开球时机(snap count)还交给场边真守下达。
No huddle通常是一波进攻内想快速追分才会使用的打法,考验的是QB的
临场思考速度、场上11人对于进攻战术包含代号的熟悉度及执行的专注度,
只要缺了其中一项这种打法就无法成立。
这种极度消耗心力进攻方式,他们是在体力即将用尽的第4节 "整节" 执行,
还必须兼顾防守的情况下成功达成。更别说整队除了蛭魔栗田武藏3人组,
其他所有球员都是第一年,从4月春季开学到12月圣诞碗,短短8个月要让
这批球员磨练到有足够的体力、专注力、纪律去执行超高难度的进攻模式
(不夸张,即使在NFL也不是每支球队都能执行到这个程度),付出的训练量
只能用细思极恐来形容。这是稻垣跟村田老师在剧情中也许没有特别强调,
但对于我个人来说,最唬烂但也最让人感动的其中一个部分。
: → woaifafewen: 其实恐龙战还行 王城战就很难看 猴子buff太夸张 07/27 00:03
: → woaifafewen: 剩1秒逆转也很扯 07/27 00:03
其实…最后靠回攻一发逆转不是不可能啦(?)
https://youtu.be/cJPf4h9GZvg
: → ek965fd8: 最夸张是帝黑战啦 那个追分太扯了 你说他们打假球我都信 07/27 00:04
就是剧情需要,让场上可以发生的状况通通发生,但因为一场定生死
的关系你也很难咬定一定不可能。
虽然没有像帝黑战那么夸张,但有兴趣的板友可以查一下NFL史上最大分差
逆转胜,现在被称作The comeback或The Choke的比赛。那是1992年赛季,
水牛城比尔在季后赛对休士顿油人(现田纳西泰坦),比尔四分卫开赛没多久
就受伤退场,第3节打2分钟被油人得分后分差为35:3,最后还成功逆转。
作者: erisiss0 (965005)   2022-07-27 17:51:00
帝黑那个是很绝望 可是生死战拼还是有可能的阿
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-07-27 17:55:00
我记得SUPER BOWL有一年直接一百码达阵的? 那个更扯
作者: chey (Waitingfor)   2022-07-27 17:56:00
不过女球员当四分卫还是太扯了啦XDNCAA近几年才终于出现第一个女球员,还只能踢球而已
作者: godenassx2 (唐家三小)   2022-07-27 17:57:00
帝黑真的做烂,明明神龙寺跟阿进篇就可以收了
作者: geminitea (维亚)   2022-07-27 17:57:00
神龙跟帝黑扯的是强调两队实力的差距还被大比分逆转,如果两队本来实力就差不多,大比分逆转还说得过去,不过就漫画嘛,总是要有下克上的
作者: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-07-27 17:58:00
你是在台湾打美式足球吗?
作者: godenassx2 (唐家三小)   2022-07-27 17:59:00
大和的帝王冲刺也很没特色,世界赛的时候还自己吐槽就是靠毅力不倒
作者: geminitea (维亚)   2022-07-27 17:59:00
光速有个被剧情张力盖住的缺点,就是比赛到最后都是大量的球员1v1,看久了蛮疲乏的
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2022-07-27 18:00:00
其实我想知道的是身高156的猴子真的有可能抢赢身高
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-07-27 18:00:00
作者: geminitea (维亚)   2022-07-27 18:01:00
我记得有175的最佳接球员,猴子15X真的别做梦了
作者: woaifafewen (woaifafewen)   2022-07-27 18:02:00
其实有强调大和平衡感超强 但也就是强化版铁马而已铁马在西部战的压迫感还比较强
作者: kasim15   2022-07-27 18:07:00
泥门打到冠军都还有凑数球员是最扯 少人导致很多战术没办法用的硬伤 战术上主角硬干成份居多
作者: GordonJordan (戈灯乔灯)   2022-07-27 18:09:00
帝黑吹得超强全员王牌结果战术只有球给大和 球给阿鹰还有杂鱼用赫拉克勒斯跟阿基里斯当绰号 笑死
作者: frank123ya (法兰克123耶~)   2022-07-27 18:11:00
其实他们那水准 球给大和没啥问题大和打整场都还能拖着人跑 层级差太多了
作者: geminitea (维亚)   2022-07-27 18:17:00
其实这部对我来说,好看的反而是人物间的白痴互动,我想后期会觉得没那么好看,除了比赛不够精彩之外,梗差不多用完了也是原因之一
作者: zycamx (闪电酷企鹅)   2022-07-27 18:39:00
运动类漫画到后期一定会强调胜负,所以会少了初期还在扩展人物视角的乐趣也是无可奈何。我的心得是少了再战西部队也是一种遗憾
作者: fup6456 (笨蛋)   2022-07-27 18:46:00
濑那被峨王打手麻而已 主角光环R
作者: TCPai (荒野游侠)   2022-07-27 20:17:00
帝黑的问题是反派的刻画实在比不上关东三场,看起来就很难热血起来;整队几乎都是把玩关东才开始刻划,不像关东三个在比赛前都有花好一段时间刻画对手单纯只是"很强",实在很难带故事
作者: qd6590 (说好吃)   2022-07-27 20:22:00
明明是豆芽菜的赖那却可以顶住小指碰到就瘀青的蛾王==

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