Re: [问题] 现实弓兵到底克骑兵还是步兵?

楼主: hermis (火山菌病病人No.01221)   2022-07-27 13:12:33
※ 引述《sdd5426 (★黑白小羊☆)》之铭言:
: 既然都要讨论现实了 那请完全摒弃游戏的设定好吗
: 现实中才不存在兵种相克 战争是指挥 后勤 训练 等等诸多要素结合的成果
: 不会存在因为你有一种神兵利器就把对方打爆的情形
: 而且这类的讨论大多完全把全世界各地不同的文化全部混在一起讲
: 难道现实真的跟世纪帝国2一样所有人共用一条科技树?
: 举个例子大家都很熟的英法百年战争阿尔库金战役 英军用长弓射爆了法军 所以某些人就说长弓兵克骑士
: 但在战争更早之前法军在彭瓦扬战役却击败了英军 这怎么说?
这个蛮有意思的,两个战役的胜败决定于守方的准备程度
阿尔库金战役英军准备充分,各种工事阻挡骑兵冲刺加上地形无法绕圈游击
长弓兵受到很好的保护。
彭瓦扬战役英军是被法军埋伏偷袭的
法军的游击战术搞到英军很难做好防线的建立,没有防线弓兵就比步兵惨了
而骑兵是最适合追击的兵种,在遭遇战无法守住的情况下英军溃败
后面几乎都是轻松收割的情况
: 仔细研究你就会了解部署 指挥 调度才是影响胜负的关键
: 怎么把部队摆到正确的位置上比在那边幻想什么武器对什么武器有优势要来得实际多了
从这两战可以看出同一个兵种,如果遭遇战况不同,可能也会出现截然不同的情况。
但部属指挥跟调度对于没有强大遥测技术的古代人来说,真的很要命
这也是为什么骑兵能够如此强势直到近代,强大的机动力也会破坏敌人部属指挥的
准确性,守方想要维持防线真的比攻方用骑兵四处游击还要困难很多。
但骑兵要维持强大机动力的前提还是在补给上,所以如果是精于计算补给的谋士
倒也不是不能事先预估到敌方的移动范围并在适当的位置布防就是。
要对付骑兵靠兵种相克是不行的,强大的情报收集能力才是重点吧。
作者: yoyun10121 (yoyo)   2022-07-27 13:58:00
所以主要差在指挥的脑袋而已, 阿金库尔那是在野战阵地里的长弓兵, 拿骑兵冲=拿骑兵打攻城战, 被射爆就刚好

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