如题
以前的RPG 像巫术 死亡绝对是最糟的情形
因为里面的教会复活一次要收很贵的费用
甚至复活一个你在地城冲杀半天的收入就没了
更靠北的是 他们还会复活失败 但是钱不会还你
连续复活失败多次角色还会化成灰 永远失去 哭啊
火焰纹章系列也是以死亡惩罚著名的游戏
只要角色死亡就回不来 紧张感跟刺激感十足
我发现现在的游戏 对死亡惩罚都做的太温吞了
自动存盘 死了就从近处原地复活 几乎不用付出什么代价
大概只有魂系列的死亡惩罚稍微让人感觉到压力
让人不禁好奇 大家知道现在还有死亡惩罚很重的游戏吗?
有没有西恰?