推 choulan: 许愿差不多娃娃,不知道宝可梦中心算不算是一种异世界的07/22 03:51
→ choulan: 药局07/22 03:51
差不多娃娃是在Gen5出来的Pokemon
在动画中
差不多娃娃多是在合众地区的Pokemon Center担任乔伊小姐的助手
基本就是过去吉利蛋/幸福蛋的位置
不过呢 也在XY时代因获得了Mega进化与妖精系这个属性
也曾有过主题的集数这样
以下就差不多娃娃在VGC与PTCG的面向来讨论
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
下面不讨论动画内容 PTCG仅限台版环境
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在VGC面
老实说 差不多娃娃真的不是一只被设计来打架的
关于其在场上的价值...真的就是很令我困惑
在种族值面
差不多娃娃的三防为103-86-86 确实有相对不错的耐力
加上单属的普通系弱点不多 其实也算是可以作为一只坦怪
进攻端的双攻皆为60 就...很烂
最后的速度仅有50 基本就蛮适合在空间下做事
至于若提到Mega差不多娃娃
则是在三防部分进一步提升至103-126-126 这就毫无疑问非常高了
另外在特攻方面提升至80 但还是不太够用就是了
在特性面
差不多娃娃的三个特性 治愈之心 再生力 笨拙 Mega后则是固定为治愈之心
[治愈之心:每回合结束有30%机率治愈队友的异常状态]
[笨拙:让携带物品失效]
摁...怎么说呢
差不多娃娃的特性在对战上都并不是那么的适合他
治愈之心是要队友有异常状态才有机率触发 除此之外没有用处
再生力以没有Mega的差不多娃娃来说没办法起到像凤王,败露球菇那样的效果
而Mega后特性也换了 当然也享受不到该特性带来的助益
最后的笨拙则是少数的负面特性
于差不多娃娃身上的用途大概只有透过找伙伴/特性互换把该特性给对手
除此之外真的就是毫无用处
在招式面
经过我努力地查找资料
大致只能从极少的数据中确认到差不多娃娃多是拿来做为空间手而配置戏法空间
其次就是回复队友血量的治愈波动
至于其他的....说真的并没有特别能提的内容
除了上述两招外
少数少量出现的环境皆没有特别指标的东西可提
又或说没有特别的战术
在实际的赛场面
同上所述 差不多娃娃虽是Gen5唯一得到Mega进化的Pokemon
但赛场表现却可以说是没有
即便查了各个地方的数据 大概也没有什么可以谈的部分
虽是有些玩家在比赛拿来做使用并取得成绩
但综观那么久的VGC竞赛历史
看了看也仅有这四个成绩
https://imgur.com/GOVMHIl.jpg
自然也是没有相关的战报可以参考
仅能大致判断出是作为空间手做使用 至于细节就很难参透了...
不过Mega前的负面特性笨拙 可以透过找伙伴/特性互换
让对手有该特性后再进行Mega把特性洗回来的作法
但 总感觉还是不强就是了
若要作为空间手 可能还是远远不及多边兽II
若要作为辅助手 也缺乏可以稳定出招的本钱
若要作为干扰手 自然是少了堪用的速度与足以大大威些对手的干扰性
就一整个尴尬阿
更别提Mega后的特性真的没有为差不多娃娃带来加分了
所以差不多娃娃在VGC 到底能怎么用我不懂
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在PTCG面 (仅限台版环境)
差不多娃娃仅有一张卡
听力差不多娃娃
https://imgur.com/EAPQmcV.jpg
这张差不多娃娃能在前排时多抽一张牌
但本身的机体不够强 不能够造成威胁
若作为攻击缓冲也没有相应足够的价值
有着同样特性效果的水君V,炎帝V,雷公V
https://imgur.com/9LeCAj9.jpg
都是在有优秀的体质,招式威力,战术运用上 额外有个抽滤的特性
相比于差不多娃娃的效果...就显得差不多娃娃真的是不值得一提了
同样去找差不多娃娃的赛场应用 也是找不到相关资料
所以差不多娃娃在PTCG 就没有特别的使用价值
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科普系列第一百三十二篇
差不多娃娃真的不是被拿来设计成打架用的阿
只要在Pokemon Center做好事情就好
至于异世界药局的部分可能也不太符合Pokemon Center的样子
原因的话 当然就是少了一位可爱的粉发女仆>////<
https://imgur.com/eirIHqi.jpg https://imgur.com/l3rRcCA.jpg
异世界药局真好看!!