楼主:
orz65535 (′‧ω‧‵)
2022-07-24 20:26:03最近扫过一些长春游戏
别的都没感觉,普遍最不能忍受的一点都是
攻击敌人时跳出的数字都是一大串,数字大一开始看很爽
但久了只会觉得占空间,而且敌人必须要设定相对强度,自然敌人血量也是一大串
导致打了一大串数字的单次伤害,结果敌人血条往往纹丝不动
如果连击段数高伤害又多就更惨了,整片萤幕都数字,敌人血条一样纹丝不动
还不如定期做一次压缩,把数字控制在四到五位数,好像看这么多也就WOW一款这样做
所以多数游戏的考量是
"玩家宁可看一坨数字显得自己屌炸天也不愿意精简数字或看到自己睡一觉发现变弱"
所以都不愿意做这件事情吗
作者:
gino0717 (gino0717)
2021-07-24 20:26:00用char以上表达的我都不舒服
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 20:27:00不要百万以上谢谢 那种几亿的看的难受
不过我比较介意初期伤害数字,一开始就能打到3~4位数的很没代入感
作者:
bnn (前途无亮回头是暗)
2022-07-24 20:27:001d6
作者:
leamaSTC (LeamaS)
2022-07-24 20:28:003~4位数确实最刚好 初期两位数能打破百 末期破千很不错
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 20:28:00金钱也是 魔兽世界什么几亿的钱币 no 不要
作者:
sasadog (派派我老婆)
2022-07-24 20:28:00魔界战记不喜欢这篇文章
作者:
vsepr55 (vsepr55)
2022-07-24 20:29:00学poe啊,叫你自己去按计算机
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 20:29:00十到百 百到千 舒服 资源的话 100万应该是个坎了 别超过太多
作者:
sexbox (低能儿)
2022-07-24 20:29:004~6
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 20:30:00亿来亿去 根本没感觉啊 没fu
作者:
sooge (老衲)
2022-07-24 20:30:00枫之谷
作者:
SGBA (SGBA)
2022-07-24 20:30:00暗黑3就WOW影响阿 然后搞到没几亿伤害不能玩
作者:
easyfish (easyfish)
2022-07-24 20:30:0010位差不多
作者: supersusu (苏趴Saiyan) 2022-07-24 20:31:00
从初期到后期,1~6
作者:
SGBA (SGBA)
2022-07-24 20:31:00重点是搞了亿缩减后面还是一大堆数字
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的) 2022-07-24 20:31:00
一秒16位数差不多
作者: poeoe 2022-07-24 20:32:00
3位数是极限了
作者:
Jin63916 (摳幫瓦)
2022-07-24 20:32:00百万以内都还可以
作者: kaomark 2022-07-24 20:32:00
数字太长就改个 6.02e23 之类的表示法就OK了吧
万中选一神装最多到万,剩下最多几千就很强!才有鉴别度
作者:
Lb1916 (冷静的鱼)
2022-07-24 20:34:00魔唤精灵满舒服的啊,血量就是10点
作者:
secundus (Silence)
2022-07-24 20:34:00十万以内
作者: NoLimination (啊啊啊啊) 2022-07-24 20:34:00
4位数
作者:
Y1999 (秋雨)
2022-07-24 20:34:00五位数吧,再上去不能一眼判断
作者:
t0510523 (Aaron)
2022-07-24 20:34:00枫谷199999那个时代的数字满舒服的
作者:
RLAPH (西表山猫)
2022-07-24 20:35:00RO在开服饰附魔前数字都蛮舒服的
作者:
a88rtye (强尼)
2022-07-24 20:35:00五位以内 99,999最大
作者:
RevanHsu (The Aquanaut)
2022-07-24 20:35:00UI可以做到肉眼轻松辨识的就好 多大其实没差 你要1京2京
作者:
bulico (abcd)
2022-07-24 20:35:00艾尔之光:
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 20:35:00伤害和血量 5位数是大坎
作者:
je789520 (hihigogola)
2022-07-24 20:36:00不要显示
作者:
Orianna (奥莉安娜的忧伤)
2022-07-24 20:36:004味数内就非常够用了
作者: kixer2005 (可恶想__) 2022-07-24 20:37:00
上京才叫伤害
作者: laiyanyi (laiyangyu) 2022-07-24 20:39:00
short int
作者:
qd6590 (说好吃)
2022-07-24 20:39:00我觉得伤害到六位差不多 再多就有点懒得管他多少了
作者:
acopika (acoaco)
2022-07-24 20:45:00科学计数 E+1xx都没问题
作者:
mod980 (玖八灵)
2022-07-24 20:47:00歧路旅人的数字范围我蛮喜欢的
作者:
mod980 (玖八灵)
2022-07-24 20:55:00现在明明就还在百亿等级 要破兆已经要开招了
作者:
tg9456 (宝宝藻)
2022-07-24 20:57:00作者:
iqeqicq (南无警察大菩萨)
2022-07-24 20:59:00中国很多战力、伤害力灌水夸大的游戏例如战力百万为单位、一刀千万伤害输出但那些游戏通常是免洗粪Game
作者:
laugh8562 (laugh8562)
2022-07-24 21:01:009999
作者:
johnny3 (キラ☆)
2022-07-24 21:08:00千到万
作者:
gs8613789 (Shang6029)
2022-07-24 21:12:00一般攻击5位数,大招6位数可接受
作者:
NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))
2022-07-24 21:17:0065535
最近觉得越有趣的游戏位数越低,个位数才能真正战术精算
作者:
k960608 (雾羽‧浪沙)
2022-07-24 21:22:00机战吧 最多就百万 平常打个十万就很爽
作者:
REDF (RED)
2022-07-24 21:35:00枫之谷血量快摸到京 伤害则是上限百亿还是更高了
魔物猎人就是给你一下伤害三位数以内,一只龙要十几万
作者: ms0552764 2022-07-24 21:41:00
我感觉你在臭某谷
真的很没意义,你把伤害和血量一起砍几个零看起来不就正常多了
作者:
fewhy (I am real)
2022-07-24 22:09:00我觉得最多五位数 在高很难懂了
作者:
ltytw (ltytw)
2022-07-24 22:11:00在想这些游戏会不会很容易溢位当机
作者: LDY97 (1/2mv^2) 2022-07-24 22:24:00
不要破万 看了眼花
作者: EdLin2391 2022-07-24 22:47:00
数字跳太大反而会有种免洗游戏的感觉
几百万就是极限了吧个人感觉,破千万就会有种超不真实的fu
作者:
kigipaul (KiGiPaul)
2022-07-24 23:55:00百万吧,像MH那样破千就是大大 就觉得没什么成长感
作者:
shintz (Snow halation)
2022-07-24 23:56:00"十亿!" 重点是惊叹号还要标出来
作者:
asd823 (Jason)
2022-07-25 00:07:00我都把数字关掉直接看血条..数字烦死了
作者:
saberr33 (creeps)
2022-07-25 00:25:005位数以下
作者: sevze (奇林) 2022-07-25 00:42:00
DNF伤害计算直接少3个0 不过3个看起来是不够
作者:
arcanite (不问岁月任风歌)
2022-07-25 01:07:00控制成百分比最舒服
作者:
g36maid (过膝袜学姐)
2022-07-25 03:56:00ˋ3-4