[闲聊] 游戏伤害数值控制在几位数最舒服

楼主: orz65535 (′‧ω‧‵)   2022-07-24 20:26:03
最近扫过一些长春游戏
别的都没感觉,普遍最不能忍受的一点都是
攻击敌人时跳出的数字都是一大串,数字大一开始看很爽
但久了只会觉得占空间,而且敌人必须要设定相对强度,自然敌人血量也是一大串
导致打了一大串数字的单次伤害,结果敌人血条往往纹丝不动
如果连击段数高伤害又多就更惨了,整片萤幕都数字,敌人血条一样纹丝不动
还不如定期做一次压缩,把数字控制在四到五位数,好像看这么多也就WOW一款这样做
所以多数游戏的考量是
"玩家宁可看一坨数字显得自己屌炸天也不愿意精简数字或看到自己睡一觉发现变弱"
所以都不愿意做这件事情吗
作者: kaj1983   2021-07-24 20:26:00
3~4位数最刚好
作者: gino0717 (gino0717)   2021-07-24 20:26:00
用char以上表达的我都不舒服
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-07-24 20:27:00
不要百万以上谢谢 那种几亿的看的难受
作者: Antihuman   2022-07-24 20:27:00
破十万我就觉得平衡很垃圾了
作者: shadowdio   2022-07-24 20:27:00
9999
作者: kaj1983   2022-07-24 20:27:00
不过我比较介意初期伤害数字,一开始就能打到3~4位数的很没代入感
作者: bnn (前途无亮回头是暗)   2022-07-24 20:27:00
1d6
作者: ken1990710 (沙茶花养的饲育员)   2022-07-24 20:27:00
1%~100%就够了
作者: Koyomiiii (Koyomi)   2022-07-24 20:28:00
万是极限 再上去敌人血量随便都破亿
作者: leamaSTC (LeamaS)   2022-07-24 20:28:00
3~4位数确实最刚好 初期两位数能打破百 末期破千很不错
作者: kaj1983   2022-07-24 20:28:00
初期从个位到十位数最刚好
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-07-24 20:28:00
金钱也是 魔兽世界什么几亿的钱币 no 不要
作者: sasadog (派派我老婆)   2022-07-24 20:28:00
魔界战记不喜欢这篇文章
作者: mahimahi (鬼头刀鱼)   2022-07-24 20:28:00
3~5
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-24 20:29:00
学poe啊,叫你自己去按计算机
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-07-24 20:29:00
十到百 百到千 舒服 资源的话 100万应该是个坎了 别超过太多
作者: sexbox (低能儿)   2022-07-24 20:29:00
4~6
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-07-24 20:30:00
亿来亿去 根本没感觉啊 没fu
作者: sooge (老衲)   2022-07-24 20:30:00
枫之谷
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-24 20:30:00
暗黑3就WOW影响阿 然后搞到没几亿伤害不能玩
作者: easyfish (easyfish)   2022-07-24 20:30:00
10位差不多
作者: supersusu (苏趴Saiyan)   2022-07-24 20:31:00
从初期到后期,1~6
作者: SGBA (SGBA)   2022-07-24 20:31:00
重点是搞了亿缩减后面还是一大堆数字
作者: SALEENS7LM (我爱我婆,更爱你的)   2022-07-24 20:31:00
一秒16位数差不多
作者: daniel7894 (阿毅)   2022-07-24 20:31:00
wow也是数值膨胀到一个境界就来一次压缩啊
作者: poeoe   2022-07-24 20:32:00
3位数是极限了
作者: Jin63916 (摳幫瓦)   2022-07-24 20:32:00
百万以内都还可以
作者: devidevi (蜜蜜)   2022-07-24 20:32:00
加上单位就好
作者: kaomark   2022-07-24 20:32:00
数字太长就改个 6.02e23 之类的表示法就OK了吧
作者: billpk11 (面包)   2022-07-24 20:33:00
万中选一神装最多到万,剩下最多几千就很强!才有鉴别度
作者: Lb1916 (冷静的鱼)   2022-07-24 20:34:00
魔唤精灵满舒服的啊,血量就是10点
作者: jinnij03879 (IMBA)   2022-07-24 20:34:00
满血5位数就很多了,再上去很难数
作者: secundus (Silence)   2022-07-24 20:34:00
十万以内
作者: NoLimination (啊啊啊啊)   2022-07-24 20:34:00
4位数
作者: Y1999 (秋雨)   2022-07-24 20:34:00
五位数吧,再上去不能一眼判断
作者: t0510523 (Aaron)   2022-07-24 20:34:00
枫谷199999那个时代的数字满舒服的
作者: RLAPH (西表山猫)   2022-07-24 20:35:00
RO在开服饰附魔前数字都蛮舒服的
作者: r85270607 (DooMguy)   2022-07-24 20:35:00
指数表示最舒服
作者: a88rtye (强尼)   2022-07-24 20:35:00
五位以内 99,999最大
作者: RevanHsu (The Aquanaut)   2022-07-24 20:35:00
UI可以做到肉眼轻松辨识的就好 多大其实没差 你要1京2京
作者: a05150707 (Tw)   2022-07-24 20:35:00
原本想5位 不过要看清楚多少的话是4位
作者: bulico (abcd)   2022-07-24 20:35:00
艾尔之光:
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-07-24 20:35:00
伤害和血量 5位数是大坎
作者: je789520 (hihigogola)   2022-07-24 20:36:00
不要显示
作者: Orianna (奥莉安娜的忧伤)   2022-07-24 20:36:00
4味数内就非常够用了
作者: Xpwa563704ju (coolcookies)   2022-07-24 20:37:00
7位数吧
作者: kixer2005 (可恶想__)   2022-07-24 20:37:00
上京才叫伤害
作者: laiyanyi (laiyangyu)   2022-07-24 20:39:00
short int
作者: qd6590 (说好吃)   2022-07-24 20:39:00
我觉得伤害到六位差不多 再多就有点懒得管他多少了
作者: OldYuanshen (聊斋异说)   2022-07-24 20:42:00
2吧
作者: acopika (acoaco)   2022-07-24 20:45:00
科学计数 E+1xx都没问题
作者: jbf5201314 (jbf六六)   2022-07-24 20:45:00
时空猫敌人的血量和角色的伤害都破亿,有够通膨
作者: mod980 (玖八灵)   2022-07-24 20:47:00
歧路旅人的数字范围我蛮喜欢的
作者: a28200266 (阵雨)   2022-07-24 20:49:00
超过五位数就很难看 万大概是极限
作者: Axarz631 (荒)   2022-07-24 20:52:00
神魔之塔刚开始能打百万就很了不起了 现在以兆起跳
作者: slowsoul1998 (slowsoul1998)   2022-07-24 20:52:00
觉得最多六位数
作者: mod980 (玖八灵)   2022-07-24 20:55:00
现在明明就还在百亿等级 要破兆已经要开招了
作者: tg9456 (宝宝藻)   2022-07-24 20:57:00
作者: iqeqicq (南无警察大菩萨)   2022-07-24 20:59:00
中国很多战力、伤害力灌水夸大的游戏例如战力百万为单位、一刀千万伤害输出但那些游戏通常是免洗粪Game
作者: laugh8562 (laugh8562)   2022-07-24 21:01:00
9999
作者: sai007788 (九条寺サイ)   2022-07-24 21:05:00
WOW第一次压缩前王的血量好像破亿
作者: johnny3 (キラ☆)   2022-07-24 21:08:00
千到万
作者: ymsc30102 (囧脸葱)   2022-07-24 21:10:00
像以前萌夯那样啥都不要写
作者: gs8613789 (Shang6029)   2022-07-24 21:12:00
一般攻击5位数,大招6位数可接受
作者: NicoNeco ((゚д゚≡゚д゚))   2022-07-24 21:17:00
65535
作者: BSpowerx (B.S)   2022-07-24 21:19:00
最近觉得越有趣的游戏位数越低,个位数才能真正战术精算
作者: k960608 (雾羽‧浪沙)   2022-07-24 21:22:00
机战吧 最多就百万 平常打个十万就很爽
作者: com8077919 (PK)   2022-07-24 21:27:00
看看魔物猎人
作者: GrimmNotes (格林童话)   2022-07-24 21:29:00
超过亿的都很智障 根本没感觉
作者: REDF (RED)   2022-07-24 21:35:00
枫之谷血量快摸到京 伤害则是上限百亿还是更高了
作者: homeboy528 (欧阳)   2022-07-24 21:39:00
魔物猎人就是给你一下伤害三位数以内,一只龙要十几万
作者: Winter1525 (霜汁哀桑)   2022-07-24 21:40:00
999,999,999
作者: homeboy528 (欧阳)   2022-07-24 21:40:00
打起来满爽的XDD
作者: ms0552764   2022-07-24 21:41:00
我感觉你在臭某谷
作者: noname912301 (noname912301)   2022-07-24 21:46:00
3-4
作者: a204a218 (Hank)   2022-07-24 21:47:00
真的很没意义,你把伤害和血量一起砍几个零看起来不就正常多了
作者: GodVoice (神音)   2022-07-24 22:06:00
因为玩电动 学会 65535
作者: fewhy (I am real)   2022-07-24 22:09:00
我觉得最多五位数 在高很难懂了
作者: ltytw (ltytw)   2022-07-24 22:11:00
在想这些游戏会不会很容易溢位当机
作者: LDY97 (1/2mv^2)   2022-07-24 22:24:00
不要破万 看了眼花
作者: EdLin2391   2022-07-24 22:47:00
数字跳太大反而会有种免洗游戏的感觉
作者: AmeNe43189 (雨落为名)   2022-07-24 22:55:00
几百万就是极限了吧个人感觉,破千万就会有种超不真实的fu
作者: diablo81321 (流月城七杀提督)   2022-07-24 23:20:00
枫之谷目前顶伤1500亿 韩版最强王血量1京
作者: s51007john (阿巴图)   2022-07-24 23:32:00
5-6位数就很多了
作者: kigipaul (KiGiPaul)   2022-07-24 23:55:00
百万吧,像MH那样破千就是大大 就觉得没什么成长感
作者: shintz (Snow halation)   2022-07-24 23:56:00
"十亿!" 重点是惊叹号还要标出来
作者: asd823 (Jason)   2022-07-25 00:07:00
我都把数字关掉直接看血条..数字烦死了
作者: saberr33 (creeps)   2022-07-25 00:25:00
5位数以下
作者: sevze (奇林)   2022-07-25 00:42:00
DNF伤害计算直接少3个0 不过3个看起来是不够
作者: arcanite (不问岁月任风歌)   2022-07-25 01:07:00
控制成百分比最舒服
作者: g36maid (过膝袜学姐)   2022-07-25 03:56:00
ˋ3-4
作者: FJCUlazycat (Henry)   2022-07-25 05:49:00
魔物猎人砍龙3滴血刚好

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