Re: [闲聊] 现在还有像侠客游这样的游戏吗?

楼主: zxcmoney (修司)   2022-07-22 16:08:17
最大的问题应该是怎样算像?
不然广泛解释的话,一堆游戏都算是这类游戏的传承。
※ 引述《yokann ( )》之铭言:
: 昨晚睡前看了一集老孙
: 在讲一个古早的单机游戏 侠客游
: https://www.youtube.com/watch?v=Joh5exuSIfE (非业配)
: 看了一下内容颇有意思
: 就是一个很大型的开放世界游戏 类型有点像rougelike
: 机制想法蛮有趣的
: 没有主线 有无数的支线脚本任务
: 然后不能死掉 死掉就游戏结束 无法用S&L大法
基本上rougelike的柏林准则中就包含这两条,
只是因为台湾在rougelike类游戏走红后就开始滥用这词,
导致一堆不该归类于rougelike的rougelite类游戏都被称为rougelike。
: 现在这类型游戏(ex.魔法门)似乎没了 是当时被MMO+OLG消灭了吗?
: 以现在的技术 应该可以有更多的乱数脚本跟结局
: 还是就单纯这类型游戏过气了?
: 闲聊
这看你认为怎样算像。
就生成世界来说,
这类游戏演化的顶点应该算是矮人要塞,
而Minecraft又是山寨自矮人要塞,
(某些人可能比较喜欢称 借鉴 或 受到启发)
那就广义来说,这类游戏还是很红,
而即使不论Minexraft,也有太吴绘卷或CDDA等游戏,
CDDA甚至有出中文的在地化MOD【代志大条-乌日到站】。
而如果你提魔法门是指可以自行建立组队进行冒险,
那DQ3.世界树迷宫系列.剑与魔法与学园系列,都可以算传承,
那这类游戏9/8才要出剑与魔法与学园任务,
基本上能持续出商业游戏的可以算相对红的类型,
再广义一点可以自由选队友的话,
那金庸群侠传.英雄传说4.烟雨江湖之类的游戏,也都算其传承。
如果可以到处跑接任务,
那MMORPG其实也算继承者之一,
(MMO不一定是RPG,OLG也不一定是RPG)
但再往前回溯,单机游戏也有相关的继承,
像是之前提的英雄传说4中各城镇就有"斡旋所"可以接任务赚钱,
之后随着网络发达,
衍生出MUD式RPG,
再衍生出各种CGI游戏的网页RPG,例如:FFA.黎明的曙光.
进一步演变成第一代MMORPG,例如:EQ.RO.天堂.乐园.石器时代.魔力宝贝
然后依照市场偏好演变成第二代MMORPG,例如:WOW.艾尔之光.剑灵
基本上可以说多到数不完的程度。
因此广义来说很红阿,相似的游戏也一堆阿。
但你既然会需要发文问有没有相似的游戏,
那么其中肯定有一堆你觉得不像的。
所以想要有效的回答这问题,
你恐怕要先说清楚,怎样对你才算像了。

Links booklink

Contact Us: admin [ a t ] ucptt.com