这系列其实就是明日工作室的悲伤历史
随便Google 可能还找不太到他们活过的历史纪录......只有大陆有资料,但,唉
主力虚拟人生在1999,刚好在便利商店通路刚起来的时候挂168,还因此下了一个“完整体验版”的标语
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这片参杂了骰骰子走地图、抽卡打怪兽、玩小游戏累积数值、随着年龄经历事件经营人生,最终打修罗魔王的各种设定
说明书与游戏说明都非常的阳春,但对小孩子来说就是新奇感十足
168与家庭开始普及电脑都恰到好处,而且系统需求不重,不会跑不动(现在则刚好相反)
当年其实是做计算机的冈业资讯突然想做游戏,本来是英文版,在跟明日工作室洽谈合作后变成现在的样子
当然我很好奇这片如果有英文化往外销会怎样,但那只是想想
一代后二、三、外传皆是由明日工作室独立开发找冈业辅助
维基百科如此说,而明日工作室则是由创办英业达、写过小说的温世仁先生创办的
创办时间不明,不过在1999到2003,也就是虚拟人生3发售的那个时间点他也离世了,目前虚拟人生这个ip卖给了英特卫多媒体
然后他们委托大陆厂商,做了跟“快乐星猫”合作的四代版本
某种意义上,看到画面都会整个傻眼
该动画应该是宅宅不会想碰的东西,偏偏拿来做成ip游戏.......
在四代发售后还做了一个“新虚拟人生”英文名称显示了纯粹是补完四代没做完的部分
整个游戏完全不需要挂虚拟人生的牌子,就有点像是大雄的牧场物语一样
以发行厂商的状态与原工作室已经消失的情况下,除非投资研发新系列作,否则这ip连复古的机会都非常的低
跟英特卫多媒体洽谈拿程式码搞gog版本可能是比较实在的做法(类似银翼杀手)
不过亚洲人比较少会想去干这种复古玩法就是了......看大富翁三篇都一堆人酸dosbox,那还能怎么说?
事实上dosbox确实是纯移植,真的要也是外挂一个新的重制版捞原作资源去启动游戏
像是openxcom就是很神奇的解法
以大富翁123的萤幕截图来说,似乎有启动器可以先期调整分辨率跟时脉,由于pc规格差很多,不知道等月底到底会怎样
十代能真的连线也没什么人玩,四代你要真的重现那个好口碑
重点是能不能赚钱让大宇愿意开始投资在这个部分吧?
回到明日工作室的部分,他们还有在那个时期发行了像明日工作室、电影大亨等更冷门的游戏
很莫名奇妙的邪门游戏,但快乐上班族也是挺创新的生活模拟游戏
要上班,解上司丢下来的案子、回家睡觉,赚钱花钱,放假也要考虑要去加班呢,还是要去把妹回家
游戏还分作富二代、女OL跟身患重病的年轻人
呃,由于困难模式真的很不合理,并不确定他“升上总经理”会怎样
富二代开始游戏就是可以直接买下公寓再也不用付房租、买各种家具不手软,上班拿礼物砸同事再把工作全部扔出去潮爽的
嗯,这游戏的醍醐味就是这么的奇妙
有个诡异的设定是,上班中可以闲晃找人聊天,聊到一个程度之后所有的人都会大骂你有完没完烦死了wwww,几乎是
https://tvtropes.org/pmwiki/pmwiki.php/Main/StopPokingMe
的程度
不过破关会特别空虚是这个游戏最极致的缺点,它并不像美少女梦工厂的多重结局,甚至也不是结局
他就是老板(谁)升你到总经理后,游戏就结束了
然后女友会过来恭喜,然后还是结束了
电影大亨也是另一片,但我没有来得及收
当年明日工作室的野心真的很大,但温家兄弟档看来没有很有兴趣,温先生离世后,就没办法继续下去了.....真是感谢他创造了让人能缅怀的纪录
顺便补充一下虚拟人生要怎么玩的顺.....
没办法原生win10直接跑,必须要完全的模拟机器或是利用pcem之类的模拟器(未测试)
直接跑不是游戏速度过慢(与怪兽对战跟小游戏)就是小游戏速度快到完全不能玩
二代则没有特别测试过,我个人是觉得打怪再安排地盘以用来跟对手对战,没有限时更多游戏性还算有趣
不过对于“虚拟人生”的设定就非常脱轨了
特别是与非鱼(no fish)合作的主题曲也很好听(虽然还是要抱怨副歌很无聊)