逐格动画只是最早动画大家认定的形式之一,后续摄影、电脑技术发展,
让逐格动画开始演变成有各种形式,如定格动画、黏土动画、电脑动画等。
依照目前国外奥斯卡影展对于动画类影片的认定标准(请看以下连结)
https://www.oscars.org/sites/oscars/files/95aa_anim_feature.pdf
便有特别提到,动作捕捉与木偶戏并不是动画技术。
"Motion capture and real-time puppetry are not by themselves animation
techniques."
电脑动画的基础也是透过设定关键影格设定,让角色进行表演,爱死机器人
是先拍摄演员表演,再进行动画制作,所以并非真人电影。(请看以下连结)
https://youtu.be/JeUuk-g_Qws
https://www.incgmedia.com/makingof/alberto-mielgo-jibaro
台北电影节这次认定布袋戏为动画片,是非常创新之举,也与国外影展一般认知不符,
其实此举各有其利弊,也未能知道北影为何有此举动?
就很让人想了解了....
※ 引述《Bz5566 (只剩协志和仁甫的5566)》之铭言:
: 我觉得用"逐格制作"来定义动画片虽然是目前惯用的常态 但还是哪里怪怪的
: 爱死机器人的很多集看起来都不像逐格制作 (例如吉巴罗这集)
: 或者我用制作游戏的方式 先建模 再下指令让角色照着动 并非逐格 这样算不算动画?
: 我个人的看法是 与动画片相对的应该是"真人电影"
: 也就是 角色的肢体动作演出是靠真人完成就是真人电影 反之则是动画(Animation)
: 所以阿凡达->真人电影
: 一级玩家->真人电影
: 特摄片->真人电影
: 天竺鼠车车->动画片
: 布袋戏->动画片(偶动漫?)
: 皮影戏->动画片
: 非真人捕捉3D建模->动画片
: ※ 引述《neweyear (天上的飞机掉下来)》之铭言:
: : 素还真不属于动画片,单就制作来说,布袋戏制作属于影片拍摄,不属于动画片最基本的
: : 定义逐格“Frame by Fame”为主,那为何被评定为动画片?
: : 推 WOODOM: 素还真也是停格动画阿、一秒24格 有问题吗 07/17 18:49
: : → WOODOM: 天竺鼠车车跟素还真一样都是拿玩偶去拍的阿 有疑问吗? 07/17 18:50
: : → bluejark: 不对 逐格动画只是动画片的其中一种方式 07/17 18:51
: : → bluejark: 举例现在3DCG 就不是Frame by Fame 07/17 18:55