最近出来的数据调查 发现蔚蓝档案推出泳装活动后
https://gamebiz.jp/news/353022
玩家的游玩时间增加很多,在活动故事追加后,平均游玩时间增加了1.5倍左右,
玩家也大幅度的增加
活动推出的前后 泳装活动开始后每日的游玩人数就上升了
https://imgur.com/WbKv0y1
首先是蔚蓝档案的玩家分布,因为是面相男性的游戏 所以该游戏超过9成都是男性
玩家,其中以20-29岁的玩家最多,占据了52.3%,然后10-39岁的玩家占据了89.6%,
是这游戏最大的客群
https://imgur.com/xlvfhzx
然后从泳装活动开始后,这三者的客群都有增加,其中以20-29岁的客群增加的量最多
,增加了1.35万左右
https://imgur.com/D53FZl0
再来是玩档案的玩家也玩什么游戏的分布
https://imgur.com/KGaXM7g
统计最高的是赛马娘,还包含FGO 碧蓝航线 公主连结以及明日方舟,而这些都是在20-29
岁的男性客群中人气很高的,具有很多女性角色的游戏
https://imgur.com/dtIZS0A
另外发现,当活动追加故事的时候,游玩时间会显著上升,平均的游玩时间会从平常的30
分钟上升到50分钟以上
https://imgur.com/dtIZS0A
总结来说就是泳装活动+针对角色追加的故事剧情的组合,让蔚蓝档案打出了一波高热度
,也确定档案的作法能够巩固自己最大的,20-29岁这个客群
不过这种运用故事+人气高的角色来制造卖点的游戏也都会用类似的手法,所以就要继续
看档案能不能长期维持这热度了
说吧 泳装活动卖那么好都是靠谁(X
https://pbs.twimg.com/media/FW9-21qacAUA-Ui.png
https://twitter.com/Pretty_Mundane/status/1544592771037777921