我来继续歪另一个主题
隔壁宝可梦这话题也是万年争议题了
※ 引述《er2324 (er2324)》之铭言:
: 你要看改的是什么。
: 一刀猎人或是改伤害的猎人通常玩不久。
: 这种是最影响狩猎体验的,
: 但这种人通常玩不久,因为魔物猎人的有趣之处就是狩猎过程。
: 他们很快就觉得无聊弃坑了。
: 改护石、珠子这种的我就没有意见。
: 因为这个就是单纯靠赛,你努力也不一定有机会拿到。
: 跟素材不同,这几代素材掉落率提高了很多。
: 你打个10~20场稳定会出你要的天鳞或宝玉。
: 啊珠子呢? 抱歉,你打刷珠任务打了600场还不一定会出你要的。
: 你把珠子改出来,就只是让你跳过那个枯燥的打珠阶段而已,
: 并没有超出游戏默认的能力。
: 也就是说,该猫还是得猫。
: 影响别人体验的只有你的技术。
在VGC 宝可梦比赛中 有特调素质的宝可梦是不可或缺的
而大家也知道从远古时期开始 每只宝可梦都是有着个体差异RNG要素
甚至催醒还没砍掉之前更是要严格筛选个体值
早在当时 国外(主要是欧美)有部分玩家就已经开始使用修改器
直接改出目标素质的宝可梦 省略掉大量孵蛋培育的时间
最夸张的还有在G6大赛中梦境球剑怪跟G7大赛中究级球3D龙2的事件 (球种明显非法)
西方玩家大多认为 宝可梦对战本来重点就是在战术的搭配运用跟宝可梦选择
而不是比谁比较赛 可以孵出指定素质的宝可梦
然而日本玩家却是自肃洁癖到连乱数操作都会成为众矢之的
甚至到现在2022了日本宝可梦圈也都不太敢公开提到Showdown
(著名的宝可梦对战模拟器 可特调指定宝可梦以及有自己的积分天梯圈)
虽然SD有部分是因为版权疑虑就是了
这种也是两派玩家的理念不同造成的争议 (不过因为有玩家对战要素所以争议被放大)
不过自从进了G8以来 环境已经改善很多了
培育的友善程度以及极巨坑超简单的乱数操作 再加上把万恶的催醒也砍掉了
让原本那些"我孵出了超稀有的个体 你却是用改的"的情况大幅降低
因为现在人人都能跟车或是吃药吃王冠
目前环境无法后天特调的只剩把个体值降为0或任意指定值了
不知道G9的朱紫会不会有这系统诞生.....