Re: [闲聊] 魔物猎人弓跟太刀那个技术门槛比较高?

楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-07-12 19:15:37
以现在破晓来说的话(不讲TA那种需要各种切瓶啦、算失衡异常累积的)
弓就是你基本上只要操作一件事情,滑步+射击
顶多只有是平射、平射+刚射还是平射+刚射+刚连射的差别
面对魔物的策略都一样,就是用滑步回避伤害再将攻击打到弱点上
但是这个动作你在一次狩猎可能要操作个上百次
这之中完美操作的比例越高,狩猎的速度就越快这样
特别是在破晓有躲避箭击这个神技之后,基本上就是用GP来面对攻击
要我说我觉得要学会怎么操作并不难,因为动作来来回回都是那一套
可是要如何尽量在每次操作都做好(成功GP+击中弱点)就是难处了
太刀我反而觉得比较注重与魔物之间的你来我往,虽然太刀也是一堆GP动作
可是太刀输出的动作(威合、兜割、气刃斩第三段)时间长度比较长
不能看到空档就砍,而是要确认时间足够你挥完一套才能出手
所以弓比较讲求操作吧,而动作时间越长的武器越讲求观念这样
像充能斧超解这种动作时间超长的,如果你看到空档就想解那肯定是整天飞在天上
话说跟火芽水艺一起打天彗好爽
※ 引述《hwang1460 (面瘫P)》之铭言
: 想当初世界冰原的时候
: 我也能自傲的说我是太刀仔
: 现在老了见切一下就直接猫回营地了
: 现在只能乖乖用单手剑慢慢捶头
: 刚刚做了套弓的装
: 玩了几把觉得哇靠弓好忙啊
: 要边记现在蓄到几然后垫步还有躲怪抓距离然后稍微按慢一点就掉回蓄一了
: 而且不知道为什么我弓打起来都有输入延迟的感觉
: 按垫步结果还要等一下才会垫
: 太刀有反击GP抓时间
: 弓有走位蓄力跟GP
: 哪个技术门槛比较高啊?
: 属性弓每个属性都要要一把做起来好累...
作者: Yanrei (大小姐萬歲!)   2022-07-12 19:21:00
我就是一看到空档就想气刃斩,然后就...XD
楼主: forsakesheep (家裡蹲魯廢肥宅)   2022-07-12 19:27:00
近战动作时间长的就要记如何对应,弓就三种选择而已
作者: lau6m2002 (killer)   2022-07-12 20:44:00
看高手影片切瓶好像也很重要

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