※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 爬文了解到经历1.0的重开机后,便有了2.0的新生
: 虽然2.0就是推出来骗开发时间的(通说),但也得到支持并奠定了之后的版本
: 本鲁现在玩到的还是精简过的2.0,不过已经快扛不下去了
: 有一说一,画风跟BGM不错,但也就这样而已
: 游戏性&战斗流畅&任务设计,即便跟泡菜免洗网游做比较都是下面那边
: 有人会拿wow无印来比较,但无印是2004发售
: ff14 新生2013年才发售却推出这种品质
: 2.0版的游戏内容跟系统,在同年代的游戏之中都是不太行的吧
: 为什么当时的玩家还愿意给他机会呢??
我觉得是FF系列在欧美日名气太响亮
所以虽然1.0死过一次,但大家仍愿意再给一次机会
而且2011~2012年的手机市场还在萌芽,没有太多速食游戏
所以多数玩家愿意慢慢玩
我是19年入坑
跑过优化前的2.0,后来想想雀食很劝退
不过我当时就是抱着MMO养老的心态慢慢玩
加上没接触太多JRPG,因此剧情也就悠闲著看
最终顺其自然玩到最新进度,记得2.0跑了1个多月才跑完
反正FF14就这样了,只要制作人不换
整个游戏环境就是休闲,没有泡菜网游的追进度、强度压力
想要团队合作、看剧情、休闲生活(养老)的就会留下来
想要速食、刷宝、刷怪、搞RMT现金交易的99%会被劝退
外挂工作室基本上在FF14没啥利润可图