Re: [讨论] 当初FF14推出2.0时,为什么玩家愿意给他

楼主: GrimmNotes (格林童话)   2022-07-12 14:20:22
※ 引述《keio5566 (56不灭)》之铭言:
: 爬文了解到经历1.0的重开机后,便有了2.0的新生
: 虽然2.0就是推出来骗开发时间的(通说),但也得到支持并奠定了之后的版本
: 本鲁现在玩到的还是精简过的2.0,不过已经快扛不下去了
: 有一说一,画风跟BGM不错,但也就这样而已
: 游戏性&战斗流畅&任务设计,即便跟泡菜免洗网游做比较都是下面那边
: 有人会拿wow无印来比较,但无印是2004发售
: ff14 新生2013年才发售却推出这种品质
: 2.0版的游戏内容跟系统,在同年代的游戏之中都是不太行的吧
: 为什么当时的玩家还愿意给他机会呢??
我觉得是FF系列在欧美日名气太响亮
所以虽然1.0死过一次,但大家仍愿意再给一次机会
而且2011~2012年的手机市场还在萌芽,没有太多速食游戏
所以多数玩家愿意慢慢玩
我是19年入坑
跑过优化前的2.0,后来想想雀食很劝退
不过我当时就是抱着MMO养老的心态慢慢玩
加上没接触太多JRPG,因此剧情也就悠闲著看
最终顺其自然玩到最新进度,记得2.0跑了1个多月才跑完
反正FF14就这样了,只要制作人不换
整个游戏环境就是休闲,没有泡菜网游的追进度、强度压力
想要团队合作、看剧情、休闲生活(养老)的就会留下来
想要速食、刷宝、刷怪、搞RMT现金交易的99%会被劝退
外挂工作室基本上在FF14没啥利润可图
作者: iam0718 (999)   2022-07-12 14:24:00
1.0一个月就退 2.0本来想回锅但放不下WOW 5.0再入坑 爽快不知道FF14的外挂到底赚啥 看着海都那些 觉得神奇
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-07-12 14:27:00
去优雷卡就可以看到一堆了
作者: marioworld (还没想到...)   2022-07-12 14:27:00
招募板可以花钱找佣兵 所以RMT多少还是有搞头
作者: a127 (毛萝卜)   2022-07-12 14:27:00
没利可图为什么还会有工作室...
作者: max83111 (攻击态度)   2022-07-12 14:28:00
游戏币阿不然呢 外挂工作室不是做身心健康的 既然有人做就代表有利润
作者: UtsuhoReiuzi (肥就是正义(‵‧ω‧′ ))   2022-07-12 14:28:00
懒得赚啊 我现在就想请佣兵躺过4楼可是没钱 只好买这种感觉,loot权都有人10万在买了
作者: shinobunodok (R-Hong)   2022-07-12 14:29:00
FF14明明就有工作室好咪
作者: LittleJade (TKDS)   2022-07-12 14:46:00
FF14工作室和RMT还是有啦,每个礼拜都BAN几千个
作者: Fallanakin (国民版惨了)   2022-07-12 18:20:00
工作室都在优雷卡抓兔子

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