楼主:
akiraje (Lucas)
2022-07-12 08:41:15最近看了旅途八大师的比赛内容
发现了对战过程中 很像我们游玩switch游戏的回合制
不像以前宝可梦想怎么样移动就怎么移动
想怎么打就怎么打 但这样看起来就很烦闷
虽然游戏这样玩很不错 但把这套观念带进动画是不是很奇特 还是因为要让有玩游戏的更有
带入感呢?
楼主:
akiraje (Lucas)
2022-07-12 08:42:00看了一下阿渡对上卡露妮两个训练家的宝可梦都没躲招直接吃招让我想到以前小智打的时候都会叫皮卡丘快闪开之类的 这样看起来挺无趣的
作者:
max0616 (MAX)
2022-07-12 08:43:00还是有吧 你看第一场 阿兰还不是闪极巨招只是有掰个理由来减少伤害而已
作者:
casto (æ°¸æ†ä¹‹æ˜Ÿ)
2022-07-12 08:48:00顶多只有极巨化三回合限制一样吧 不然无限制不就太强= =
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2022-07-12 08:48:00超难看,动画做得跟游戏一样真的很没必要可能是逆属性被骂怕了
宝可梦动画的对战越来越往游戏设定靠拢也是事实就是记得应该是进入超世代的时候也严格遵守宝可梦一只只有四招的设定出现新招就把旧招砍了,现在皮神也不会伏特攻击了
作者:
kaiway3 (Accelerator)
2022-07-12 08:52:00我觉得暴鲤龙被打后放出龙之波动很好笑,但这两场八大师好像很少出现对波的场面
作者:
ikaros35 (堕落的ikaros)
2022-07-12 08:53:00四招其实还好,但对战过程真的很像被打的一方都失智一样亏阿渡跟快龙最后还很帅的画面还以为能对付月亮之力,结果就是硬抗白给
楼主:
akiraje (Lucas)
2022-07-12 08:56:00极巨化也跟剑盾一样只能三回合 也就是三招结束而且这么按照属性相克的状况下小智要怎么赢大吾呢
为了配合极巨化只能三招且不会miss的设定 导致看起来打戏很弱
作者: biogeopsy 2022-07-12 09:15:00
破坏光线之后一回合不能行动,所以快龙只能硬扛月亮之力,没硬扛才不合理吧?只能说阿渡自己作死动画做得贴近游戏也有人骂,违背游戏逻辑太多也会有人骂啊。这取舍本来就不好拿捏,到最后整集好不好看就变成个人喜好而已。也是有不少游戏党很喜欢这集的战术运用
作者:
kingo2327 (NakedGenius)
2022-07-12 09:25:00因为极巨化吧
作者:
xxnnxx (fgogood)
2022-07-12 09:36:00阿渡也可以放完破坏光线就收回宝可梦,就不用挨打了
作者:
swbthj (swbthj)
2022-07-12 09:37:00阿渡当时对着训练家用破坏死光就赢了
作者:
a43164910 (寺æ‰ä¼Šå…)
2022-07-12 09:37:00动画前中期开始就只能带四招了
作者:
REDF (RED)
2022-07-12 10:11:00原来变这么无聊喔...动画好看就好看在超越游戏阿用百万角击(兆幅音频)撞大炎爆招式打破戏法空间 返拳防护罩跟水箭龟角力使其无法水砲Bug燕的打雷赛亚人模式喷射火焰combo地球上投比起来游戏就是比较复杂的剪刀石头布而已更别说比照游戏超热血的巨人卫士根本打不死人..
作者:
NotBe21 (独行玩家)
2022-07-12 10:19:00巴哈有人分析了 阿渡极巨用冰磨血、极巨攻击减速拼变小破坏死光秒人啊
作者:
scotttomlee (ã»ã—ã®ã‚†ã‚ã¿ã¯ä¿ºã®å«ï¼)
2022-07-12 12:44:00我喜欢看动画表现出游戏无法实现的部分,不过这两场没小智,所以还是再看看吧(那种玩法基本上是小智打法不过日月联盟里,古兹马也常突破游戏限制就是,打M袋兽那场真的很高干