花了快80小时三线都破完,就割草游戏的游戏性来说其实满不错的,
不过如果是想要玩剧情或是恋爱游戏的话,这款游戏可能会让人失望。
一、游戏部份
无双系列就是割草,但是这游戏割草割起满舒服的,加上队友NPC聪明,
玩起来其实满爽快的。
1-1:战技&职业推荐
职业跟职业之间的强弱还是有满明显的差别,
我到了后面基本上只用エピタフ这个职业在打(或是拿剑的职业),
主要是这职业的第四段强攻击(弱攻击出十字斩之后按强攻击)太强,
换其他职业就是不太习惯。
只要骑士团装个对枪的,整场战斗都不太会碰到属性不利的敌人。
加上剑有两招做坏的技能,火薙ぎ跟风薙ぎ可以聚怪,多段伤害破防;
破防之后再加上强攻击大多数的状况都可以打出必杀的一击秒将领。
起手:火薙ぎ(or风薙ぎ)→4X1Y→破防直接秒。
或是比较硬的:火薙ぎ(or风薙ぎ)→4X1Y→火薙ぎ(or风薙ぎ)…Loop到破防接到死。
如果事前打大型怪物知道怪怕的属性,还可以带紫电跟法术来破防,非常方便的职业。
整场游戏我最推的战技就火薙ぎ、风薙ぎ跟ルナΛ,能聚怪就是方便。
ルナΛ其实也很强,但是段数太少,有时候破防会没破到。
1-2:角色推荐
角色的部份,最推的就主角、狼师跟ローレンツ;但主角跟狼师要后期才会强。
(隐藏角色的三位不论,自由模式我还没有机会操作)
主角是强在高机动,加上后期有三次大地图瞬移,在很多抢S评价的关卡都非常有效。
ローレンツ是个人技能强,个人技能满的时候能聚怪,
被打消耗一些技能条还可以自动无敌掉伤害,攻击不会被断。
狼师的时间暂停,其实是暂停敌人的动作而已,而不是整个游戏的时间暂停。
所以实用性上是还好。
主角跟狼师后期会强是因为他们专属的上级职,有被打不会硬直的技能:
主角的是:无双只要有一格,就不会硬直。
狼师的是:觉醒条只要到50%以上,就不会硬直。
要用其他角色的话,记得第一轮的佣兵笛送给ローレンツ,
之后拿他的个人技能来用就对了。
到了最高难易度的时候,基本上只推荐主角,高机动性重要太多了。
(因为其他角色等级会跟不上敌人等级增加速度,只有操控角色会比较有战力)
加上放无双的时候有个好处,就是时间是不会动的,主角要是配技能多配一些回无双的,
平均清一次杂鱼将领,就能回满一条无双条,可以放无双来节省一些时间。
1-3:武器锻造&资材部份
武器的部份,第一轮比较没这么多资源搞好武器,但大致只要:
威力:越高越好。
耐久:看个人,我是抓200就很够用了。
特别是ミスリル第一轮会很缺,如果要把一些A级武器等级升高的话,会用的很凶。
第一轮真的要搞一把够强的武器,我会建议拿个B等级的银系列武器来锻造就好。
挑个有威力特化特性的,然后锻造也只要炼成石,最后出来的武器威力也能上看500;
便宜,好用。
到了第二轮材料就不会缺了,因为那些资材都可以拿来换成炼成石,
炼成石再拿去换想要的金属就好,材料不会缺。
特别是名声值可以换的天帝的闇剑拉起来之后,可以用到最高难度全破没问题。
最缺的绝对是金钱,角色升级要钱,锻造要钱,什么都要钱。
缺到我第二轮之后,都会给操作角色带“强夺”的技能来赚钱,即使这样钱还是不够用。
特别是角色升级想要一口气拉到满等,可能刷一轮的钱还不够升个两、三只。
我三轮破完有拉到满等的也就主角、ローレンツ跟狼师而已。
至于为什么会拉满ローレンツ,主要原因是有一关主角跟狼师不能出击,
一定得拉另一个能打的角色来用。
ローレンツ三线都能加入,又强,要节省金钱成本的话拉他就对了。
二、剧情部份
无双跟本传最大的剧情转捩点,应该就是モニカ的救出。
三线都是因为救出了モニカ,提早抓出了潜藏在大教堂的闇に蠢く者之后,
两国提前解决境内的闇に蠢く者而让历史跟本传有了重大的差别。
(同盟国的部份,就不知道パルミラ为什么会跟本传做出不一样的决定提前进攻)
(士官学校也来不及唸完就提前结束)
至于本传为什么没有能救出モニカ,这点就有太多可能性所以不确定了。
有可能是イエリッツァ不能当老师的关系所以没有找到,
也有可能是因为コスタス在本传序章没砍死,之后逃去的地方不是モニカ被抓的地方,
所以找不到モニカ被抓。
在无双的时候コスタス在序章就被砍死,逃走的盗贼团逃到モニカ被抓的地方,
然后就被大家当作课题剿灭,顺便救人了。
至于为什么狼师明明设定上比这代主角强,却会让コスタス逃走就不知道了。
之后就各国搞定自己的内患,士官学校也是为了各国的紧急状况而关闭放人回去。
在本传的时候,我觉得剧情写的好的是:黄 > 青 = 赤。
到了无双,就变成:青 > 赤 > 黄。
不过不管哪条线都还是有遗憾就是了,但如果喜欢教会的人,
我会建议把青线留到最后走,这样会比较有动力跑下去。
(或是只跑青线)
本传卖点的配对系统(?),或者是恋爱模拟系统则是在这一作完全被拔除。
若是想要当恋爱模拟游戏玩的人,或是只想上狼师的人,可以放弃这款了。
这款的支援等级最高只有到A,所以没有什么结婚系统;
就连一轮只能送一个的笛子,后日谈也只是写封信给主角相当的平淡。
至于本作主角的部份,本来一开始没这么喜欢,但越玩会越觉得她很讨喜,
个性上有可爱的地方,对于事情也放的下或看的开。
角色塑造上相当的不错。