※ 引述《ptt987654321 (大谷躺平)》之铭言:
: 今天的华视一哥 咚啦A梦 有打棒球的场景
: 大雄打完全垒打之后换胖虎上去被三振
: 怪了 难道大雄打3棒? 不可能吧
: 但胖虎应该会把自己放4棒啊 还是胖虎是1棒啊
: → swps40309: 我们乙组都是最会打的排一棒,这样可以打比较多次 07/08 23:26
: 推 zaknafein987: 现在棒球最强的一二棒了拉 习惯早改了 07/08 23:28
: 推 s2500205: 1棒 打击次数最多欸 07/08 23:39
: → LeonBolton: 1棒通常是安打上垒率高的上 07/09 00:45
: → LeonBolton: 2棒能打安打、短打触击技巧好 07/09 00:47
: → LeonBolton: 3、4棒要有长打能力,送回垒上跑者 07/09 00:47
: 推 SKTP: 楼上过时了 07/09 00:56
: 推 FuruyaRei: 现在就是强的往前放 多打几次 07/09 01:07
: → b99202071: 9楼最近一定没看棒球了 07/09 01:17
: 推 waterseven5: 12楼正确,9楼的理论过时蛮久了,现在显学是强棒摆 07/09 01:57
: → waterseven5: 第一增加打数机会 07/09 01:57
: → afunlife: 问一下,强棒都摆前面的话是变成每次都要拼长打? 07/09 04:22
: 推 louner: 想法同九楼 原来过时了喔 07/09 07:50
过时的两个原因是:上垒率、比赛前段通常不牺牲触击
现在的观念是:最会上垒的人摆在第一棒
然后最好的打者(传统第三棒或第四棒)往前摆,摆第二棒。
取消掉传统观念里面那个“第二棒触击”的角色,
一来是触击运用的少了,二来是垒上没人时这种人通常就是个自杀棒。
所以像afunlife问的,不是拼长打,是不牺牲触击,拼正常挥击。
因为出局数整场只有27个,很珍贵,
上垒率就是活下来的机会,不管是安打上垒还是保送上垒都是活下来而且站在垒包上;
也因此,在比赛前段不会轻易“牺牲”浪费掉出局数,只为了拼不确定一分。
(考虑到触击也有失败率,在得分期望值上很不划算)
通常不会把最强打者(包括长打能力)摆第一棒,是因为他上场时垒包通常是空的。
但如果最会上垒的打者打第一棒,他刚好也很能轰,那就当赚到。
最会上垒的在第一棒,那最强打者(第二棒)上场时垒上有人的机会就更大。
这两个人可以多打几次很重要。
以前那种把全队最好打者摆在第三第四棒的做法,缺点就是上场机会变少了。
尤其是第四棒,万一首局三上三下,他连上场都没有就结束第一局了。
然后第二局上来"垒上空空",在传统“第四棒能打长打”的思维下变成浪费。
简单的说:
旧观念“一棒上垒二棒助攻三四棒把打点打回来”是一切顺利下的理想值。
现实上“一棒没上垒/二棒自杀棒/三棒垒上空空”完全就是浪费前两个出局数。
所以“最强的摆第二棒,最会上垒的摆第一棒”变成显学,
有两个最强的就摆二三棒,让他们起码第一局就能上去,增加站上打击区的次数。
大概是这样。
只是棒球漫画可能还有"四棒最强"的旧观念在,要改变有点难度吧。
当年H2这部漫画,木根一棒/柳二棒/比吕三棒/野田四棒,
其实一部份很意外的没那么错,因为柳虽然是二棒,但设定上他很会缠斗选到保送,
应该是属于上垒率高的那种人,某种程度上比较像现代的一棒。
而比吕是全队最全面的打者,摆三棒起码第一局上得了场。
就是一棒的木根看起来就很容易出局,只是脚程很快但也没看他盗几次(汗)
至于对面明和的橘英雄,提前到三棒或二棒的话当然好上许多,摆四棒有点浪费了。
九局平手两出局,面对明和的第二棒,是其他人还是橘英雄,绝对是不同的故事。