※ 引述《john91018 (我是全婆侠)》之铭言:
: 2G老腊入前来报到,大概有几句话就能证明自己是老腊入
: 没钱付契约金
: 先不要乱跑,我喝个千里眼,再找不到就跟热气球挥手
: 调合书12345,不可燃垃圾
: 收纳上手力之卷
: 打钢龙有爆雷针可以用
: 挖素材要先蹲下
: 干你娘又挖不到水龙
: 银火龙你他妈到底要不要下来,阿干又掉到塔下面了
: 干大地结晶不够开锈块
: 每天当乞丐去找山菜爷爷
: 搬火药岩搬到残血被小怪打死
: 捕获完被怪压死
: 猫饭吃踢脚术踹飞队友
: 其实我觉得真的是该把一些很反人类的东西改掉啦,妈的玩个弩背包空间永远不够用
: 至于难度,以前的难度是建立在很多反人类的要素,像是亚空间冲击之类的
: 其实以前怪的行动模式很简单,只是被打到很痛而已
: 现在一堆怪都跟嗑了药一样不知道在嗨什么,有够过动,动作派生也丰富很多
: 要我说的话现在是新手上手比较容易,很多白痴的东西都改了
: 但后面的难度我觉得不比以前差,这次出的傀异化也蛮有挑战性的
psp mhg开始玩的老腊入
https://i.imgur.com/RL3iA8I.jpg
我觉得以前还是比较难
因为机体跟系统差太多了,以前再怎样新手也没法靠配装无脑莽过去
崛起无印跟破晓都能靠精灵加护跟回血等技能硬过,崛起比破晓更夸张就是
不过我现在追求的是打的帅就是,加这么多帅气的招式就是要帅啊,效率?那我直接组四
人定番不是更有效率= =
至于行动模式要看怪,你把毒怪鸟那种怪能力调强就比现在新怪还惹人厌了
应该说以前魔物设计低阶怪行动模式都很神奇
或是在斗技场放两只黑铠那种摆明在搞的