Re: [闲聊] 魔物猎人是不是真的越做越简单?

楼主: sakurammsrx (+9肥宅算盘子)   2022-07-08 13:08:35
※ 引述《john91018 (我是全婆侠)》之铭言:
: 2G老腊入前来报到,大概有几句话就能证明自己是老腊入
: 没钱付契约金
: 先不要乱跑,我喝个千里眼,再找不到就跟热气球挥手
: 调合书12345,不可燃垃圾
: 收纳上手力之卷
: 打钢龙有爆雷针可以用
: 挖素材要先蹲下
: 干你娘又挖不到水龙
: 银火龙你他妈到底要不要下来,阿干又掉到塔下面了
: 干大地结晶不够开锈块
: 每天当乞丐去找山菜爷爷
: 搬火药岩搬到残血被小怪打死
: 捕获完被怪压死
: 猫饭吃踢脚术踹飞队友
: 其实我觉得真的是该把一些很反人类的东西改掉啦,妈的玩个弩背包空间永远不够用
: 至于难度,以前的难度是建立在很多反人类的要素,像是亚空间冲击之类的
: 其实以前怪的行动模式很简单,只是被打到很痛而已
: 现在一堆怪都跟嗑了药一样不知道在嗨什么,有够过动,动作派生也丰富很多
: 要我说的话现在是新手上手比较容易,很多白痴的东西都改了
: 但后面的难度我觉得不比以前差,这次出的傀异化也蛮有挑战性的
psp mhg开始玩的老腊入
https://i.imgur.com/RL3iA8I.jpg
我觉得以前还是比较难
因为机体跟系统差太多了,以前再怎样新手也没法靠配装无脑莽过去
崛起无印跟破晓都能靠精灵加护跟回血等技能硬过,崛起比破晓更夸张就是
不过我现在追求的是打的帅就是,加这么多帅气的招式就是要帅啊,效率?那我直接组四
人定番不是更有效率= =
至于行动模式要看怪,你把毒怪鸟那种怪能力调强就比现在新怪还惹人厌了
应该说以前魔物设计低阶怪行动模式都很神奇
或是在斗技场放两只黑铠那种摆明在搞的
作者: vsepr55 (vsepr55)   2022-07-08 13:11:00
以前的难是魔物只有两条腿但你只有两只手指头的概念
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-07-08 13:11:00
现在的魔物也很好动阿 像崛起的大剑就没跟上怪物强度
作者: helba (网络贫民窟)   2022-07-08 13:13:00
现在加强度就是MHF的加法吧 近战吃屎
作者: scott032 (yoyoyo)   2022-07-08 13:14:00
4G那种恶心极限化就一堆房不收近战了刚好又是4G才新增踢人功能 真是有够刚好
作者: Slas (史雷斯)   2022-07-08 13:16:00
MHG老人+1 当年的地图没有小怪数量限制沼泽一区塞个10头野猪是家常便饭2G时代已经把一区内的小怪限制在3只内 已经很轻松了
作者: sonyabear (忍鲁腹重)   2022-07-08 13:19:00
以前放一堆野猪在竞技场我也觉得很搞
作者: r5588801 (etrava0224)   2022-07-08 13:19:00
先不论猎人性能 光是能不能回营地补给就差很多ㄌ以前单机猎人打大连续狩猎 像我这种没技术的补药都不够还要带素材去调和补药
作者: allen0205 (阿邱)   2022-07-08 13:21:00
嫌简单的一率推荐玩4G
作者: FeiYue (绯月)   2022-07-08 13:30:00
技术差+1 只能靠装备防御+猫支援才能达到几乎不喝水过任务玩XX(GU)也行 后面二名 狞猛怪等着你
作者: poli9525 (波里)   2022-07-08 14:04:00
G水兽我难受
作者: newdriver   2022-07-08 14:14:00
XX是难 4G是粪 这个还是要分别一下的
作者: s90108350 (yu)   2022-07-08 15:39:00
现在两龙见面都是来给猎人骑的,以前龙都针对猎人,两龙同地图没带大便玉就很刺激
作者: FeiYue (绯月)   2022-07-08 16:00:00
这就让人想到斗技场+双怪 根本地狱

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