应该说 两者的难度起步点和终点有差别
如果从起步点开始比较的话我会说 魔物的上手难度会高魂系许多
毕竟魂系的起点很简单“这是攻击、这是防御、这是翻滚,你已经全会了 上吧”
而这个时候魔物新手还在思考14把武器哪把的系统适合他 派生有哪些要怎么按
即使有操作上相对简单的武器(轻重弩),也还是需要学习资源和弹药调配的知识
终点就反过来了 这要考虑到玩家的角色发展程度
魔物的话 就比如MHW的冥灯龙、I的地啼龙、R的风雷神龙跟S的冥渊龙
此时玩家的装备都已经有一定成型而且背包/营地也有大量资源可调用
就算是不善操作的玩家 靠着装备资源硬砸都有机会把魔物磨死(除非拖超过时间)
魂系就没有这么友善 在最终BOSS面前 你能用的东西或许跟你打最初BOSS时差不多
差别可能就是 你知道怎么盾反 学会翻滚无敌 或是转去逃课
但依旧改变不了在BOSS面前角色依旧脆弱 以及你只要死了 一切重来的事实