我觉得价格也是影响销售的主因之一
举个例子
前阵子法环可以全球大热卖超过历代魂系列
其中一个原因就是它内容量几乎是魂三的五到十倍以上之多
在STEAM上却和魂三一样只卖1290(以现在台湾STEAM上的标示)
简直不可思议的便宜
于是不只老玩家觉得超值
新入坑的玩家也会觉得买到赚到
然后回过头来看崛起和世界
世界现在STEAM原价是920
崛起原价是1730,夏特打折后也将近882
而内容相比的话,世界并没有少崛起很多,
崛起却干过分割内容锁进度,更新没诚意这种负面消息
接着是冰原和破晓
冰原原价1230,现在夏特半价615
破晓1120
如果不计各种组合包搭配和折扣
买世界+冰原一共原价2150
而崛起+破晓总共2850
当然破晓之后还会在更新,但给人的观感就已经先差了一些
刚好跟魂系列的例子相反
玩家还是很会精打细算的
如果没有给人一种买到赚到不吃亏的感觉
那可能就会让玩家多了一些购买前的考虑
以上个人观点