我觉得说跟崛起比的话要等最终版才能确定很诡异
崛起被骂的点之一是当初主线拆开来又雷声大雨点小,无法让人理解就这样为啥要拆
这次的破晓主线就是收掉冥渊了
然后再来剧情的部份
崛起故事让人,ㄏㄚ?
破晓至少起程转折有到,提督救援跟战斗中的对话这次也真的有燃起来的感觉,人物描述
也比较立体
相较皮比较好看的龙人姐妹,现在更喜欢骑士姐
甚至破晓还在剧情上加码,盟友任务里面角色也有对话更剧情,加深玩家对角色之间关系
跟人设的理解,我很期待魔物之后能保留这个下来,尤其是GE已死的现在= =
我对这些角色比较有感情跟代入感,其实蛮希望下代直接继续设定金孙当主角
武器的平衡也是大修,虽然预告的时候还是不少火药味,现在至少比无印好多了
真要说能挑出来我讨厌的点只有护石吧
希望能采用至少固定一技自选,二技跟洞数去凹,至少玩家失落感不会这么大
炼了一堆垃圾再拿去炼新的垃圾= =
明明固定一技这个做法无印一开始有,最后的炼金又开始完全随机
唯一改好的大概是至少我目前没听到R10跳跃铁人= =
这作真的不错,喜欢动作游戏的不玩很可惜
不过两百万纪念至少发迅炼丹跟炼金油吧
再继续发50蜂蜜我一定干你卡普空= =